而造成這樣的原因,我個人認(rèn)為有兩方面,首先,就是不顧老玩家的提醒,當(dāng)時的玩家不斷地提醒官方千萬別像《穿越火線》端游那樣出英雄級武器,結(jié)果,他們不聽,出的神器一把比一把強,直接寒了老玩家的心,最要命的是端游氪金也就八百多的事情,遇到了一個活動,有玩家10塊錢就能帶走一把神器。
可你試試在手游里面試試,嘿嘿,你沒花個上千元,你覺得神器你能抱回家嗎?游戲里面的技能系統(tǒng)更是因為神器的加持成了一個雞肋,你一把神器能在游戲里面稱王爭霸,你說說,那些平民玩家哪里還有什么存在感呢?也正因為這樣,這款游戲沒落也是一個時間上的問題了。
尤其是到了17年到18年這個時間段,隨著吃雞游戲的大火,市面上有了非常多的吃雞游戲,這些吃雞游戲搶走了大量的手游用戶,這讓《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》的市場份額被進(jìn)一步蠶食,雖然,他們也搞出來了自己的吃雞玩法,可比起市面上的一些吃雞游戲來說,根本不值一提。
也正因為這些原因,如今的騰訊已經(jīng)幾乎不怎么管這款游戲,我們從很多地方也可以看出來的,比如游戲的宣發(fā)方面,據(jù)說,騰訊內(nèi)部的資源分配是吃雞類手游占到了很大的份額,而這款《穿越火線》手游版卻僅僅分到了很少的市場,因此,游戲不涼,恐怕都奇怪了。????
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