傳奇伊始,小團(tuán)隊(duì)游戲的成神路
整個(gè)《英雄聯(lián)盟》宇宙的原點(diǎn)來自幾個(gè)年輕人的興趣使然。
2006年,Brandon beck 和MarcMerrill因?yàn)闊釔塾螒蚍艞壛烁咝焦ぷ?,搭伙?chuàng)立拳頭游戲公司。
他們另外的名字在召喚師峽谷已經(jīng)被無數(shù)人熟知:“泰達(dá)米爾”和“瑞茲”。
隨后Steve Feak、PenDragen和Steve Mescon(羊刀)加入Roit,他們一起組成了主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),并推出《英雄聯(lián)盟:命運(yùn)的碰撞》。
英雄聯(lián)盟起初并沒有被市場(chǎng)看好,只是好歹活了下來。
我們都知道拳頭公司現(xiàn)在是騰訊的子公司,但騰訊注意到《英雄聯(lián)盟》這款游戲產(chǎn)品比想象的要早的多——早在2008年,騰訊就已經(jīng)開始洽談還是小團(tuán)隊(duì)的拳頭公司。
由騰訊代理的國(guó)服上線后,《英雄聯(lián)盟》迅速吸引大量的玩家,就像手游moba對(duì)電腦moba的簡(jiǎn)化帶來更多玩家一樣,英雄聯(lián)盟的moba游戲系統(tǒng)也進(jìn)行了一次簡(jiǎn)化,對(duì)更多玩家拋出了橄欖枝——背靠龐大流量和更易上手的玩法,也讓《英雄聯(lián)盟》開始走上游戲舞臺(tái)。
(那時(shí)的英雄聯(lián)盟與現(xiàn)在完全不同)
早在2015年,《英雄聯(lián)盟》的收入高達(dá)110億人民幣,拿到了PC游戲全球收入榜首。
時(shí)至今日,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)吸引超過1億名玩家,成為全世界最火的網(wǎng)絡(luò)游戲。
我們輕描淡寫的幾句話,背后是一個(gè)游戲公司十年的深耕與無數(shù)個(gè)版本日夜更迭、一個(gè)個(gè)英雄出生、無數(shù)個(gè)榮譽(yù)與成績(jī)的。
英雄聯(lián)盟以游戲?yàn)镮P核心,成功圍繞游戲展開了進(jìn)一步生態(tài)拓張,而最受矚目的,就是英雄聯(lián)盟帶來的電子競(jìng)技聯(lián)賽。