我們還對工資裝系統(tǒng)進行了改動,玩家在季前賽中將不需要在商店中升級工資裝,當你完成任務后,工資裝會自動升級到下一階段。
1階段:提供基礎屬性、被動生成金幣。
2階段:提升屬性、增加3個守衛(wèi)。
3階段:提升屬性、變成4個守衛(wèi)、移除被動生成金幣。
這樣玩家就不必花費額外的1500金幣來升級他們的工資裝。
目前有四種基礎工資裝類型可選:
高攻擊力+低生命值+竊法之刃被動
高法強+低生命值+竊法之刃被動
低攻擊力+高生命值+圣物之盾被動
低法強+高生命值+圣物之盾被動
?。ㄉ瞎佩X幣已被移除)
另外,在之前的游戲中,如果你擊殺了小兵,竊法之刃效果將會被暫停,現(xiàn)在這個機制已經被移除,但如果你連續(xù)觸發(fā)竊法之刃效果,獲得的金幣將會減少。
穿甲裝備
穿甲裝備是AD刺客的核心裝備,但玩家通常只會選擇幽夢之靈和幕刃,我們希望提高夜之鋒刃對玩家的吸引力,并提供第四個選擇。因此,夜之鋒刃的主動效果改為類似女妖面紗的持續(xù)被動護盾,省去了啟動技能的時間,并為對抗這件裝備的玩家提供更清晰的反擊思路。同時,新增一件名為“Sanguine Blade”的穿甲裝備,當附近沒有隊友時,它提供大量的攻擊速度加成。
其他項目
同時我們將移除朔極之矛,因為在個別英雄使用它時顯得過于強力。
基石符文調整
征服者的持續(xù)傷害在對付坦克時過于強力了,坦克英雄因此退出了單人線的競爭。因此我們計劃移除征服者的真實傷害并提供更多的自適應屬性來平衡這一基石符文。
行竊預兆通常被用作在游戲中獲得更多金幣,例如遠程英雄對線近戰(zhàn)英雄。我們試圖改變這一現(xiàn)象,使這個符文可以被專注于偷取游戲前期的補給上。
余震持續(xù)吸引著不同的英雄,它可以使脆皮英雄大大提升其防御能力。我們正在進一步降低脆皮英雄從這個符文中獲得的收益,并提高它對坦克英雄的效果。
9.23版本見!
以上改動的確切數(shù)據(jù)將很快在PBE上提供,敬請期待。