元素龍?jiān)鲆婧妄埢?/strong>
殺死元素龍仍將獲得永久的增益效果,并且可以疊加,只是有些效果現(xiàn)在做出了改動(dòng):
煉獄亞龍:獲得百分比的攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度的提升。
海洋亞龍:每秒恢復(fù)一定比例的已損失生命值。
云端亞龍:減少終極技能的冷卻時(shí)間。
山脈亞龍:獲得一定百分比的護(hù)甲和魔抗。
同時(shí),當(dāng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)擊殺了第四條元素龍時(shí),英雄不會(huì)獲得增益效果的堆疊,而是會(huì)從堆疊層數(shù)最高的的元素龍?zhí)帿@得強(qiáng)大的“龍魂”,“龍魂”效果會(huì)持續(xù)到玩家死亡。以下是各種龍魂的效果:
煉獄亞龍:每三秒種,你的下一次攻擊或法術(shù)將會(huì)產(chǎn)生一次小的AOE爆炸,根據(jù)攻擊力、法強(qiáng)或最大生命值造成適應(yīng)性傷害。
海洋亞龍:造成任何傷害都會(huì)在三秒鐘之內(nèi)回復(fù)可觀的生命值,對(duì)小兵造成傷害會(huì)減少回復(fù)值。
云端亞龍:普攻或技能命中敵人會(huì)降低基礎(chǔ)技能的冷卻時(shí)間。
山脈亞龍:當(dāng)五秒內(nèi)沒(méi)有造成傷害時(shí),會(huì)獲得一個(gè)永久持續(xù)直到被打破的護(hù)盾,護(hù)盾值隨額外攻擊力、法術(shù)強(qiáng)度、額外生命值的數(shù)值提升。
當(dāng)有一支隊(duì)伍獲得了龍魂,遠(yuǎn)古巨龍將會(huì)在下一次刷新。這就意味著只有一支隊(duì)伍可以獲得龍魂。
遠(yuǎn)古巨龍
巨龍BUFF仍會(huì)提供短期但強(qiáng)大的增益效果,但也有一些改動(dòng),因?yàn)榫摭圔UFF對(duì)于元素龍?jiān)鲆鏀?shù)量較少的隊(duì)伍并沒(méi)有那么大的增益效果。為了調(diào)整這一現(xiàn)象,元素龍?jiān)鲆鎸訑?shù)對(duì)巨龍BUFF的影響將會(huì)移除,取而代之的是一個(gè)斬殺類(lèi)型的傷害——當(dāng)巨龍BUFF的灼傷傷害影響了敵方隊(duì)伍的低生命值英雄時(shí),他們的血條上將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)指示器,當(dāng)血量在閾值以下時(shí),將會(huì)觸發(fā)一個(gè)迅速的技能效果,對(duì)敵人進(jìn)行斬殺。
除了巨龍之外,游戲還對(duì)地圖做了一些其他的修改,創(chuàng)造了更多超越對(duì)手的機(jī)會(huì)