地形改動
在召喚師峽谷的上下兩路會各加入一個凹陷,為玩家提供更多的機(jī)會和戰(zhàn)斗選擇。
另外,在男爵和龍坑對面,新增了兩處草叢,這將會為游戲提供更多的可能性。
之前由于石甲蟲提供的金錢和經(jīng)驗提高,在打野路線上來說,藍(lán)色方占據(jù)著很大的優(yōu)勢。因此,我們計劃降低石甲蟲的收益,并對魔沼蛙的收益進(jìn)行增強(qiáng),使打野玩家能夠在刷完“石甲蟲/魔沼蛙+任意BUFF+任意野怪”即可升到三級。另外,為了幫助打野玩家,還會為每個野怪添加重生計時器。
作為高風(fēng)險的單人線,上路的單線優(yōu)勢并不能為隊伍在中后期比賽中提供足夠的滾雪球效果,尤其是在較高水平的對局中,雙方的主要爭奪都集中于元素龍區(qū)域,因此我們試圖改變這一現(xiàn)象。我們會略微力高小兵提供的經(jīng)驗值,使單人線玩家的等級提升速度更快一些,并減少與隊友分享經(jīng)驗值時提供的經(jīng)驗值獎勵,使雙人路的等級提升更慢。并且會略微降低野怪經(jīng)驗值。
同時為了平衡地圖資源目標(biāo),峽谷先鋒在游戲開始時就會出生,當(dāng)它在游戲早期被殺死時,會額外重生一次。