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網(wǎng)游暴死,手游不火,不斷摸索之下的大富翁,最后還是回到了“起點”...

2019-10-08 09:34    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】一沓沓的鈔票,隨機的骰子點數(shù),以及讓人深惡痛絕的“過路費”……這些看著普通的元素在不少80、90后眼中,卻是一段難以忘懷的童年回憶——《大富翁》。

  在他帶領下,《大富翁3》開始把大陸的地圖也加入到游戲中,更廣闊的中國地圖不僅增添了游戲性,也為游戲贏得大陸玩家的好感邁出了第一步。

   

   

  不過直到三代為止,《大富翁》系列的核心的游戲機制仍然只是簡單地學習強手棋。即使地圖變得更加復雜,依舊逃不開單純的購地、開發(fā)。玩久了難免有些枯燥。

  而讓系列脫胎換骨的,是不得不提的第四代《大富翁》。

  四代游戲的質(zhì)量有了巨大的提升:畫面變?yōu)?D、角色們都有了語音。但這些還只是表面的進步,甚至算不上是創(chuàng)新。正真讓人覺得驚艷的是針對游戲機制的極大程度上的豐富:

  擁有特色技能的NPC、豐富的道具、趣味十足的卡片,讓每個玩家在自己的回合增加了更多的選擇和玩法。從此大富翁不再是簡單的搶地游戲,而是一場充滿策略的明爭暗斗。

   

   

  新加入的神明附身體系,更是使玩家淋漓盡致地增加了游戲的刺激性。

   

  這些至今都為人津津樂道的游戲機制,都是在第四代被加入到游戲中的。

 

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