這還是在大宇剛剛創(chuàng)立的第二年,在完成了第一款游戲作品后,這家新生公司便頗具眼光的抓住了Monopoly電子游戲化的商機(jī)。
在借鑒了《地產(chǎn)大亨》的游戲設(shè)定后,大宇創(chuàng)造性的為游戲添加了眾多經(jīng)濟(jì)要素,例如股票、黃金、期貨等設(shè)定,并把臺(tái)灣的地圖加入游戲之中。
此外,大宇還特別為游戲中的每一位角色起了名字,這為之后《大富翁》系列的劇情和深入人心的IP們埋下了伏筆。
盡管《大富翁1》仍然只是款黑白無(wú)聲的游戲,但其遠(yuǎn)超《地產(chǎn)大亨》的豐富內(nèi)容無(wú)疑給了他巨大的競(jìng)爭(zhēng)力。
當(dāng)時(shí)這款游戲的制作人,是一位初來(lái)大宇的“新兵”。在初戰(zhàn)告捷后,“新兵”又一鼓作氣,在1992年推出了續(xù)作《大富翁2》,其中加入了多人模式,又取得了巨大成功。
不久后,這位屢戰(zhàn)屢勝的游戲制作人選擇轉(zhuǎn)向經(jīng)典RPG,最終打造出了游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》。沒(méi)錯(cuò),他就是那個(gè)被譽(yù)為“仙劍之父”的男人——姚壯憲。