2017年,日本警方就逮捕了5名靠著發(fā)布《周刊少年JUMP》偷跑漫畫牟利的日本網(wǎng)民。
據(jù)報(bào)道,犯罪團(tuán)伙是趕在周刊雜志發(fā)售前,將《海賊王》等漫畫的偷跑資源提前發(fā)布在自家的網(wǎng)站上,并以此進(jìn)行牟利。僅一年時(shí)間,他們就借此非法獲利了約7500萬日元(約合人民幣450萬元)
而在游戲這塊,像任天堂則是會(huì)將玩過偷跑版或盜版的設(shè)備拉入黑名單,被拉入黑名單的設(shè)備將終生無法使用任天堂提供的任何網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。(俗稱ban機(jī))
例如曾火爆一時(shí)的游戲《精靈寶可夢(mèng):太陽(yáng)/月亮》在發(fā)售前發(fā)生的大規(guī)模偷跑事件,就引起了任天堂的重視。
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不出意外的,當(dāng)初曾提前玩了偷跑版的玩家?guī)缀醵急蝗翁焯胋an機(jī)了。也就是說,他們今后若要想聯(lián)網(wǎng)玩游戲,唯一的方法就是換臺(tái)新機(jī)子,這可讓那些玩家著了慌。
雖然在管控打擊偷跑行為上,各大官方都推出了不少高招。但在網(wǎng)上,有關(guān)偷跑的信息長(zhǎng)期以來都是屢見不鮮,較為熱門知名的作品往往更是難逃要被偷跑的命運(yùn)。
物以稀為貴,太多人都好奇未知的內(nèi)容,這樣的好奇心成了滋生偷跑的溫床,也是偷跑難以根治的根本原因之一。
只要用戶有這方面的需求,偷跑資源就不會(huì)缺失市場(chǎng)。
比起偷跑引發(fā)的經(jīng)濟(jì)犯罪行為,并沒有什么條款會(huì)約束接收偷跑的玩家與觀眾——在道德層面上也是如此——很多人都會(huì)覺得偷跑并沒有什么不對(duì)。
游戲方面,像任天堂還能通過ban機(jī)約束玩家,漫畫就更是難以限制了。
有的人洋洋得意,有的人垂頭喪氣,有的人怒不可遏,有的人利益受損,也有的人事不關(guān)己高高掛起...
一如有人追求秩序,有人維護(hù)權(quán)益,有人只顧自己,有人追逐利益。偷跑折射著無比復(fù)雜的人性。
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