傾聽(tīng)者 VS 玩家
上文關(guān)于聽(tīng)故事和看故事之爭(zhēng)可能會(huì)被簡(jiǎn)單歸結(jié)于游戲和印刷書(shū)的差異(well 當(dāng)然要考慮這個(gè)因素):玩家的更加機(jī)動(dòng)性和主觀 fake illusion of freedom 都會(huì)使同一個(gè)題材產(chǎn)生截然不同的體驗(yàn)。
想象一下玩家因?yàn)橹x潑德醫(yī)生的在場(chǎng)證明而對(duì)他產(chǎn)生進(jìn)一步的追蹤調(diào)查,忽視其他人無(wú)關(guān)緊要的犯罪動(dòng)機(jī)和故事,那么《羅杰疑案》甚至?xí)耆У羲鳛橐徊總ゴ笞髌返镊攘??!陡柲λ埂废盗械挠螒蛟谖铱磥?lái)更偏向 ARPG,《黑色洛城》是一款優(yōu)秀的解謎冒險(xiǎn),但是在如此大的制作和畫(huà)面引擎之下更貼近一款以破案為主線的沙盒。
綜上所述,除了簡(jiǎn)單探討游戲和其他媒介的差別,我更多的是思考為什么--為什么簡(jiǎn)單傾聽(tīng)在小成本偵探破案游戲中能產(chǎn)生如此大的吸引力。
從對(duì)unheard玩法的分析,我考慮的還是模擬器(和In Verbis Virtus相似的分析)理論和玩家與現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生的新聯(lián)系:
1.模擬器提供的真實(shí)感對(duì)于題材有加成
2.感官 input 使得玩家和游戲間有除眼和手之外的聯(lián)系
玩家在 unheard 之中更像是一個(gè)擬人的、能四處活動(dòng)的監(jiān)聽(tīng)器--正如游戲設(shè)定里的那樣,政府擁有一套聲音系統(tǒng)。在偵探小說(shuō)中最常見(jiàn)的套路就是所有人都有前情往事,感情糾葛金錢(qián)糾紛 blahblah,讀者跟隨著偵探的腳步見(jiàn)識(shí)過(guò)人間百態(tài)之后‘啪!’,撇掉這些無(wú)關(guān)緊要的旁人故事直取要害。
這個(gè)人間百態(tài)的過(guò)程難以避免,更別說(shuō)我這種毫無(wú)空間立體感的人,who 面對(duì)一系列的案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)描述一定得凝神細(xì)想或者是依靠提供的圖片才能腦補(bǔ),在這一過(guò)程中的痛苦源自被作者引導(dǎo)帶來(lái)的被迫接受的感覺(jué)。
我當(dāng)然是不自由的,我沒(méi)法在書(shū)本中得到平行世界的幫助去了解另一個(gè)人的所思所想。
但是監(jiān)聽(tīng)器可以,它當(dāng)然能事無(wú)巨細(xì)地記錄下每一個(gè)單詞每一句話,在我大概有思路之后能夠迅速切掉不需要的部分直搗要害而且不會(huì)減少我的破案體驗(yàn)--因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)候你必須聽(tīng)完整段對(duì)話才能思考信息是否有用。
你是自由的!當(dāng)然在整個(gè)體系中是不自由的,你當(dāng)然沒(méi)法一眼揭穿結(jié)局或者一眼相中兇手,但是你和你的監(jiān)聽(tīng)器化身小黑人在房間里走動(dòng),和潛在對(duì)象接觸,但你第一次聽(tīng)到某個(gè) boom 的消息的時(shí)候體驗(yàn)絕對(duì)與看書(shū)不同。
除了聽(tīng)在偵探小說(shuō)敘事上的優(yōu)勢(shì)之外,耳朵作為一個(gè)感官輸入口極大豐富了我的游戲體驗(yàn)。
正如我在分析 In Verbis Virtus 時(shí)提到的 action realism,疑案追聲發(fā)明了新的玩法,新的玩家和游戲的互動(dòng)方式--通過(guò)耳朵傾聽(tīng),通過(guò)聲音辨別信息。
我自認(rèn)為這種感官類(lèi)互動(dòng)要強(qiáng)于 VR 或者是貼近現(xiàn)實(shí)的畫(huà)面(當(dāng)然僅限個(gè)人體驗(yàn)),現(xiàn)實(shí)中身體與電腦的直接互動(dòng)讓游戲都多了幾分溫度。每次打開(kāi) unheard 我腦海里都會(huì)想到午夜長(zhǎng)途上司機(jī)緩緩扭開(kāi)的收音臺(tái),伴隨著熟悉舒適的音樂(lè),主播的聲音和他今天帶來(lái)的故事若隱若現(xiàn)隨著電流滋滋地流淌在車(chē)內(nèi),像是來(lái)自熟稔的朋友的問(wèn)候。
總之 unheard 是一個(gè)有意思的小品類(lèi)、單元?jiǎng)”绢?lèi)的小游戲。完全符合我這種只在乎故事即殺人原因的,對(duì)本格苦惱的偽偵探讀者,殺人現(xiàn)場(chǎng)和戶(hù)型圖真的是絕配,醍醐灌頂。
PS 這種需要用到說(shuō)話和傾聽(tīng)的游戲應(yīng)該還有其他先例?無(wú)奈我怎么也想不出來(lái) XD
作者:DoggyFC
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