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成功背后通常要犧牲點(diǎn)人性:《Darkest Dungeon》的焦慮兩難設(shè)計(jì)

2019-09-17 15:07    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】回合制策略游戲起源自棋盤(pán)游戲,是因應(yīng)早期硬體的即時(shí)運(yùn)算能力衍生的游戲方式,以角色的技能互動(dòng)、屬性克制為特色,在敵我的先制后動(dòng)中交織出戰(zhàn)略模擬的樂(lè)趣。

引言

  回合制策略游戲起源自棋盤(pán)游戲(Board Game),是因應(yīng)早期硬體的即時(shí)運(yùn)算能力衍生的游戲方式,不需要太精致的模組和順暢的畫(huà)面,以角色的技能互動(dòng)、屬性克制為特色,在敵我的先制后動(dòng)中交織出戰(zhàn)略模擬的樂(lè)趣。

  其中《Darkest Dungeon》是 2016 年 1 月 19 日由 Red Hook 工作室發(fā)行的 Roguelike 回合制策略游戲,以克蘇魯神話為游戲風(fēng)格,從畫(huà)面、音樂(lè)、旁白到文本劇情都是建立于一個(gè)黑暗、絕望、被古老未知神靈侵噬的世界觀。

  玩家扮演小鎮(zhèn)上地方望族的后代,為了驅(qū)逐野獸和魔物、振興小鎮(zhèn)和家族、搜掠財(cái)寶和名望而招募冒險(xiǎn)者組成隊(duì)伍深入地牢,除了結(jié)合策略經(jīng)營(yíng)、角色養(yǎng)成、冒險(xiǎn)闖關(guān)等常見(jiàn)要素,《Darkest Dungeon》最著名的就是各種“阻撓玩家順利進(jìn)行”的游戲機(jī)制,使玩家需要謹(jǐn)慎地斟酌利弊來(lái)下判斷,卻常常卻落得一著不慎全盤(pán)皆輸?shù)南聢?chǎng),沒(méi)有回檔功能且角色死亡便永久死亡,是名副其實(shí)的 Hardcore 游戲。以下就幾點(diǎn)游戲機(jī)制來(lái)介紹:

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壓力(Stress)

  引自于《Call of Cthulhu(克蘇魯?shù)暮魡荆分械?san 值設(shè)定,也就是理智值(sanity),如同 san 值一樣,是獨(dú)立于生命值以外的屬性,當(dāng)看見(jiàn)可怕的場(chǎng)景或恐怖的生物時(shí)壓力便會(huì)上升,達(dá)到一定的程度之后就會(huì)變得瘋狂。

  在《Darkest Dungeon》中不論是在黑暗的地牢中前進(jìn)、誤觸陷阱、被敵人打出爆擊傷害都會(huì)讓壓力上升,甚至連可能發(fā)現(xiàn)寶物的互動(dòng)物件打開(kāi)都有機(jī)會(huì)造成冒險(xiǎn)者的壓力,更別提那些肚子餓沒(méi)有食物吃的時(shí)候、遇到坍塌只能徒手挖開(kāi)的時(shí)候、瘋狂的魔物發(fā)動(dòng)精神攻擊的時(shí)候,地牢中五花八門(mén)的手段就是要你的壓力值節(jié)節(jié)攀升。

  當(dāng)壓力從 0 升到 100 時(shí),角色的信念將接受考驗(yàn),將有極大的機(jī)率陷入苦痛,即精神受到折磨的瘋狂狀態(tài),例如:恐懼、偏執(zhí)、自私等,直到降壓到 0 才會(huì)完全解除,在苦痛的期間除了屬性的數(shù)值會(huì)依情況增減,角色也會(huì)不斷發(fā)言嘲諷隊(duì)友、自怨來(lái)降低隊(duì)伍士氣,

  “連牙牙學(xué)語(yǔ)的三歲小孩都能躲過(guò)那一擊”、“我們都會(huì)死,現(xiàn)在只是把時(shí)間提前了”,當(dāng)這些對(duì)話出現(xiàn)在角色頭上的同時(shí)其他隊(duì)友的壓力也隨之升高,整隊(duì)會(huì)在此起彼落的噓聲中快速增壓、全體陷入苦痛。

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  然而最致命的是這并不會(huì)讓隊(duì)伍分崩離析,畢竟壓力要到升到 200 才會(huì)心力交瘁致死,因此玩家還是覺(jué)得無(wú)關(guān)痛癢,會(huì)選擇繼續(xù)往地牢深處探險(xiǎn),直到角色瘋狂到完全“不受控制”,開(kāi)始因?yàn)榭謶侄昂笈矂?dòng)在隊(duì)伍中的位置,又或者是偏執(zhí)到不愿意依指示行動(dòng)還攻擊隊(duì)友,甚至在最緊急的時(shí)刻堅(jiān)決不接受治療和減壓而死去,才會(huì)發(fā)覺(jué)沒(méi)有及時(shí)撤回整隊(duì)發(fā)瘋的冒險(xiǎn)者是錯(cuò)誤的決定。

  即使有幸來(lái)得及撤離戰(zhàn)場(chǎng),角色還會(huì)因?yàn)樽跃魏托挠杏嗉露鴫毫Υ罅可仙?,甚至可能因?yàn)檫@一損就全隊(duì)死在戰(zhàn)場(chǎng)外;盡管死里逃生、帶一整隊(duì)壓力爆表的冒險(xiǎn)者離開(kāi)地牢,若不在城鎮(zhèn)里的教堂或酒館付錢(qián)進(jìn)行一周的懺悔或娛樂(lè)來(lái)釋放壓力,他們也沒(méi)辦法參與下周的地牢探險(xiǎn),但釋放壓力的活動(dòng)又要耗費(fèi)錢(qián)和時(shí)間,且玩家莊園里的管家會(huì)隨機(jī)強(qiáng)硬占據(jù)一個(gè)位置,例如:賭場(chǎng)的一個(gè)空位在這周就無(wú)法使用,又剛好角色的癖好是除了賭場(chǎng)以外都不接受的賭徒,玩家就會(huì)陷入要花兩周時(shí)間和金錢(qián)來(lái)復(fù)原角色,還是直接把角色驅(qū)逐出鎮(zhèn)的兩難。

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Darkest Dungeon
暗黑地牢
  • 上市時(shí)間:2016年01月19日
  • 制作發(fā)行:Red Hook Studios Inc. /Red Hook Studios Inc.
  • 游戲類(lèi)型:角色扮演RPG
  • 游戲語(yǔ)言:中文,英文
  • 評(píng)分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
8.0極品

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