問:游戲中是否會有設定能調(diào)整校正值靈敏度?
答:沒錯!我們知道很多玩家都喜歡調(diào)設定,游戲中關于視角靈敏度會有很多設定。
問:試玩版的統(tǒng)計數(shù)據(jù)中,僅有28%左右的玩家通關了,你認為這是游戲太難,還是大家一向就習慣四處探索、攢積資源?
答:我認為試玩版以及游戲完整版都有多種玩法,這個數(shù)據(jù)或許只是說明每個玩家都有不同的玩法風格,而這正是《生化危機2》的魅力所在。
問:你們對劇情和過場動畫做了哪些更改呢?是否對原版游戲的長度做了修改?
答:故事的基礎和精華都仍是基于原版的,那些重要的東西都還在,不過我們采取了新的方向,尤其在各種事件上。以前的故事敘述手法有限,有的事情會突然發(fā)生,這讓玩家感覺游戲進程好像是強制性的因而邏輯感不強。
所以我們移除了部分內(nèi)容,并略微調(diào)整了時間線,這樣游戲思路更清晰且更可信,
問:游戲的故事模式游玩時長大概是多久呢?8,12小時還是更長?
答:根據(jù)我對玩家的了解,考慮上各種試錯、死亡復活等過程,每個角色大概要花上10個小時左右,里昂10小時,克萊爾10小時。
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