有些廠商做的很好,頑皮狗的《美國末日》中,女主角艾莉雖然是個女同,但玩家游玩過程中,情感側重依舊是末日生存下人性的光輝,喬爾和艾莉父女一般堅固的羈絆,就連艾莉的女同設定,也是為了鋪墊艾莉和蕾莉的情感,艾莉只是單純的喜歡蕾莉這個人而已,無關性別。
《奇異人生》中的麥克斯和克洛伊也是一對女同,但在回溯時間和蝴蝶效應的主要玩法下,玩家在故事中,體驗到更多是兩人在成長過程中對于自己性取向一點一點的探索,最終兩顆心漸漸靠近,非常自然,卻也無比感人。
有些廠商就單純的將LGBT當成了一個引起玩家關注的噱頭而已,《守望先鋒》自2016年發(fā)售以后,游戲、動畫、漫畫、小說、設定集多線圈錢,但劇情推進了多少?或者暴雪讓我們了解了多少更深入的故事?并沒有,反倒是角色設定倒是毫無意義的不斷往上加,自獵空被承認是一個女同之后,最新的外傳小說《貓神》中,士兵76也被官方承認為男同。
這種“工具人”一般的設定真的體現(xiàn)了暴雪對于LGBT群體的人文關懷嗎?我可不認同,獵空是一個女同,然后呢?玩家也并不是想做了解她為什么是女同這種挖人隱私的事,但你這個設定在拋出來之后就再也沒有被提起,再也沒有展開過會有人買賬嗎?士兵76是男同的故事也是為了給《貓神》湊字數(shù)嗎?抑或是真的只是為了制造噱頭?如果是這樣,那暴雪還是成功了。
要說對于LGBT群體最關懷也是最自然的,居然是一個從上世紀90年代開始,在玩家群體中風評一路走下坡的美國公司—EA(Electronic Arts)。
在EA的游戲中,LGBT并不是被歧視的群體,也沒有一點特權,就和普通的性取向一樣。在RPG《質量效應》里,主角薛帕德就可以選擇男性和女性兩種,如果和同性好感度較高還能觸發(fā)滾床單的劇情,如果是個“人外控”連那些長相其特的外星人也能攻略。
模擬游戲《模擬人生》中,更是凸顯了“人生模擬”這個主題,在LGBT的話題還沒有成為政治正確前,同性關系和同性婚姻就在《模擬人生3》中正式加入了游戲系統(tǒng),不是一個宣傳賣點,只是因為我們要在游戲中“模擬人生”而LGBT群體現(xiàn)實中也有,不是嗎?《模擬人生》可不只是對LGBT群體充滿善意而已,如果你有性別認知障礙,那游戲里男性角色也可以穿女裝,女性角色也能穿男裝;女性和黑人角色也不會在游戲中受差別待遇。這些對于許多玩家來說或許只是一個無關痛癢的小細節(jié),對于大部分廠商來說在游戲里要這么設定也是輕而易舉,但對于那些受盡了有色眼鏡,或歧視,或憐憫的目光看待的相對弱勢群體,這無疑是一種極大的認同感。
許多玩家或許每天都在噴EA,人人都巴不得EA趕緊破產,但我真的希望這種宣揚“眾生平等”的游戲公司可以永遠為玩家?guī)碚_的價值觀。