R星的《荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)》承諾將會(huì)帶來(lái)無(wú)比豐富的細(xì)節(jié)內(nèi)容,然而這種“豐富的細(xì)節(jié)”并不僅限于游戲世界的描繪,它同樣延伸擴(kuò)展到了游戲的劇情互動(dòng)方面。近日,Rockstar North的藝術(shù)總監(jiān)Josh Bass接受了PlayStation官方雜志的采訪,在采訪中他就談到了《荒野大鏢客2》劇情互動(dòng)方面的內(nèi)容,讓我們一起來(lái)看看他是怎么說(shuō)的吧!
Josh Bass表示,開發(fā)小組對(duì)于游戲中玩家需要面臨的劇情上的選擇,他們所要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)就是,讓玩家在游戲中的決定不再是非黑即白,二元對(duì)立的,而實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的途徑就是:玩家在整個(gè)游戲過(guò)程中將需要作出數(shù)百個(gè)選擇。
Josh Bass說(shuō):“盡管游戲會(huì)有一個(gè)主線故事,但是亞瑟也將會(huì)面臨無(wú)數(shù)的選擇,而你的這些選擇將會(huì)決定亞瑟成為一個(gè)怎樣的不法之徒,亞瑟是成為一名光榮可敬的不法之徒,還是成為一名不那么光彩的不法之徒,這取決于你。游戲的世界將會(huì)對(duì)這些選擇產(chǎn)生相應(yīng)的反應(yīng),這些反應(yīng)或大或小,而我所希望的就是,當(dāng)玩家在游戲過(guò)程中作出了他們自己的數(shù)百個(gè)決定以后,他們將會(huì)開始分享自己的游戲經(jīng)歷,然后他們會(huì)發(fā)現(xiàn)自己與其他玩家是多么的不同。”
從某種程度上來(lái)說(shuō),《荒野大鏢客2》的這種劇情互動(dòng)的處理方式倒是和《巫師3》有點(diǎn)像,不過(guò)《巫師3》在劇情方面已經(jīng)做到了爐火純青的境界,這次《荒野大鏢客2》在劇情方面能否達(dá)到或者超越《巫師3》呢?一切都很難說(shuō),無(wú)論如何,還是讓我們拭目以待吧!
《荒野大鏢客2》將于10月26日登陸PS4/Xbox One,敬請(qǐng)期待。