“颯爽奔跑的利根川,選擇活在當(dāng)下
他并非天縱奇才,成就是努力的結(jié)果
颯爽奔跑的利根川,只能珍惜現(xiàn)在
他并非天縱奇才,成就是努力的結(jié)果
——《颯爽と走るトネガワ君(中間管理錄利根川片頭曲)》”
《中間管理錄利根川》是最近我十分鐘意且孜孜不倦地四處向朋友安利的一部“硬核職場(chǎng)番”。這部由萩原天晴創(chuàng)作、出自福本伸行老師《賭博默示錄》系列作的番外篇,講述了一位中年中層管理大叔在上司與下屬之間忐忑耕耘的寫實(shí)故事。它的片頭曲總是插入得恰到好處,并且也的確十分好聽……其中最打動(dòng)我的歌詞,也就是開頭的這一段了。
“不是天才,成功靠努力”不是這首歌的首創(chuàng)。在各個(gè)國(guó)家的諺語之中不乏類似經(jīng)典,用于鼓勵(lì)年輕人努力進(jìn)取,日日爭(zhēng)先。而這類“爭(zhēng)先青年”的榜樣也往往會(huì)作為主角出現(xiàn)在各類勵(lì)志小說、電影電視劇中,日本也有專門為此類正能量劇集劃分區(qū)域的“晨間劇”。而在游戲業(yè)界里,也有不少這種例子:臥薪嘗膽一朝爆發(fā)求翻盤的《無人深空》,下足心思洗心革面只求玩家回頭的《昆特牌》……而今天我想說的例子可能和后者更加接近,那就是“由玩家親手捧起高臺(tái)”的《殺戮尖塔(Slay the Spire)》。
《殺戮尖塔》是Mega Crit Games制作并發(fā)行的的第一款(也是迄今為止的唯一一款)游戲。這個(gè)位于美國(guó)西雅圖的工作室直到現(xiàn)在都只有兩個(gè)全職開發(fā)人員,且附帶簡(jiǎn)陋到不行的官方網(wǎng)站。如果不怎么關(guān)心獨(dú)立游戲的動(dòng)態(tài),你或許很難想象這樣一個(gè)簡(jiǎn)陋小作坊、且賣相也略顯粗陋的游戲竟然能在今年的春節(jié)檔期連續(xù)沖擊周銷量榜前10名,并且至今在全球已拿下超過3000萬銷售額。在獨(dú)立游戲界,如此戰(zhàn)績(jī)已堪稱彪炳。
《殺戮尖塔》是megacrit.com的唯一一款游戲