在2018科隆游戲展的時候,CD Projekt RED向我們透露了《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的支線任務將會與主線故事緊密相連,而支線任務也會對主線劇情的發(fā)展有很大的影響。近日,《賽博朋克2077》的任務設計師Patrick Mills接受了外媒Metro的采訪,采訪中Metro問到了《賽博朋克2077》的支線任務設計是否還是會采用和《巫師3》一樣的設計思路,而Patrick Mills對此表示了肯定,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
Patrick Mills說:“噢,是的,這是肯定的。我們設計支線任務時常常要參考主線故事,在我們寫完了主線故事,有了一個基本框架以后,我們就會找到那些我們想要在他們身上花費更多時間的角色,尋找一些我們想要表達的主題,甚至是之前被棄用的老的主線劇情。”
“因為我們經常會重做一些東西,所以有些時候你會砍掉主線故事中的一部分,但是后來在某個時間點,你又變得很喜歡那個部分,但是這時候主線故事已經改過了,所以我們就把那個部分變成支線任務了。因為這個部分并不是漫長主線故事中的一部分,所以你不會有什么壓力,可以有更多地自由去處理它。而對于我們來說,我們處理支線任務的原則就是它必須是某種你從未見過的任務,支線任務的劇情中必須要有一些不同的東西。它絕不會帶給玩家那種“前往某某地點,然后做某某事情”的感覺。它是玩家自己要去那個地方,去做那件事,然后產生了某種結果。”
玩過《巫師3》的同學一定會對游戲精彩的支線劇情印象深刻,這次《賽博朋克2077》的支線任務設計將會延續(xù)《巫師3》的風格,這無疑是一件好事,讓我們一起期待這次《賽博朋克2077》支線任務的精彩表現吧!
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