在2018科隆游戲展的時(shí)候,CD Projekt RED向我們透露了《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的支線任務(wù)將會(huì)與主線故事緊密相連,而支線任務(wù)也會(huì)對(duì)主線劇情的發(fā)展有很大的影響。近日,《賽博朋克2077》的任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills接受了外媒Metro的采訪,采訪中Metro問到了《賽博朋克2077》的支線任務(wù)設(shè)計(jì)是否還是會(huì)采用和《巫師3》一樣的設(shè)計(jì)思路,而Patrick Mills對(duì)此表示了肯定,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
Patrick Mills說:“噢,是的,這是肯定的。我們?cè)O(shè)計(jì)支線任務(wù)時(shí)常常要參考主線故事,在我們寫完了主線故事,有了一個(gè)基本框架以后,我們就會(huì)找到那些我們想要在他們身上花費(fèi)更多時(shí)間的角色,尋找一些我們想要表達(dá)的主題,甚至是之前被棄用的老的主線劇情。”
“因?yàn)槲覀兘?jīng)常會(huì)重做一些東西,所以有些時(shí)候你會(huì)砍掉主線故事中的一部分,但是后來在某個(gè)時(shí)間點(diǎn),你又變得很喜歡那個(gè)部分,但是這時(shí)候主線故事已經(jīng)改過了,所以我們就把那個(gè)部分變成支線任務(wù)了。因?yàn)檫@個(gè)部分并不是漫長(zhǎng)主線故事中的一部分,所以你不會(huì)有什么壓力,可以有更多地自由去處理它。而對(duì)于我們來說,我們處理支線任務(wù)的原則就是它必須是某種你從未見過的任務(wù),支線任務(wù)的劇情中必須要有一些不同的東西。它絕不會(huì)帶給玩家那種“前往某某地點(diǎn),然后做某某事情”的感覺。它是玩家自己要去那個(gè)地方,去做那件事,然后產(chǎn)生了某種結(jié)果。”
玩過《巫師3》的同學(xué)一定會(huì)對(duì)游戲精彩的支線劇情印象深刻,這次《賽博朋克2077》的支線任務(wù)設(shè)計(jì)將會(huì)延續(xù)《巫師3》的風(fēng)格,這無疑是一件好事,讓我們一起期待這次《賽博朋克2077》支線任務(wù)的精彩表現(xiàn)吧!
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