Q:《劍網(wǎng)3》未來在“非遺計劃”和文化發(fā)展上還有什么其他的舉措呢?
A:“非遺計劃”是一個開始,《劍網(wǎng)3》在過去幾年中和很多的”非遺“都有過合作,未來我們希望通過我們的渠道把中國的“非遺”帶給更多的年輕人。
Q:今年是首次做一個嘉年華形式的周年慶,以后這會是一個常態(tài)嗎?
A:我們希望做一個突破,用戶的社交不應該局限于線上。今年年初我們就在成都寬窄巷子做過一個線下活動,未來希望《劍網(wǎng)3》可以提供玩家一個線下交流的回憶和場所。
Q:這次發(fā)布會上《指尖江湖》公布了三個新角色,那么未來會增加“沈劍心”這個角色嗎?
A:好問題!暫時還沒有設(shè)計,也許會。
Q:《指尖江湖》會以什么樣的節(jié)奏增加新角色呢?
A:這個暫時還不能透露,我們現(xiàn)在已經(jīng)制作了20多個角色,每個角色都會有相當大的差異性,大家可以期待一下。
Q:收集角色是這游戲的主要玩法之一,在之前測試中,角色的收集方式還比較單一,未來會有更多的方式嗎?
A:后續(xù)測試中會有更多的方式。游戲是通過主線引入玩家,玩家滿級之后可以去探索和完成任務,通過探索玩家會發(fā)現(xiàn)很多不一樣的設(shè)計。例如“心眼”這一設(shè)計,在打開“心眼”之后玩家會發(fā)現(xiàn)更多的提示和方法?,F(xiàn)在的年輕人希望一個獨立的游戲體驗過程,可以深入的進行探索,《指尖江湖》許多方面都是為此而打造。
Q:《指尖江湖》和《云裳羽衣》都是和《劍網(wǎng)3》有關(guān)的游戲,那么這款游戲和《劍網(wǎng)3》在目標人群的定位上有什么區(qū)別?
A:《云裳羽衣》定位很明確,就是女性向古風換裝游戲,未來也會推出現(xiàn)代篇?!吨讣饨泛投擞蔚膮^(qū)別很大,它是多角色MMORPG。它有自己的特色,可以說天然為競技而生。相比較端游,它的打擊感和招式更加不可捉摸。每一招都有前搖和后搖,不存在公共冷卻,打斗起來會更加連貫,反應和預判的要求比端游更高?!吨讣饨返哪繕擞脩裟挲g層會比端游低一些。
Q:《指尖江湖》和端游有很大的區(qū)別,那么玩家如果是沖著《劍網(wǎng)3》的IP去玩手游,是否會有比較大的心理落差?
A:我們思考過這個問題,但是我們希望將《劍網(wǎng)3》這個IP提供給更多的年輕人,大家不妨將《指尖江湖》看作一個獨立IP。
Q:《指尖江湖》在移動電競方面是否有做一個規(guī)劃?
A:《指尖江湖》在設(shè)計初期就帶著電競的元素,我們很看好電競這條路,這也是我個人對《指尖江湖》的一個期望。
Q:《指尖江湖》會有單獨的賽事嗎?
A:會做一個單獨的賽事。
Q:《指尖江湖》在PVE方面做了哪些設(shè)計呢?
A:《指尖江湖》其實在PVE方面設(shè)計的內(nèi)容更豐富。我們在游戲中加入了例如BOSS破招,連招,反擊技和一些破綻性玩法,這些會給玩家在PVE方面更好的體驗。
Q:目前《劍網(wǎng)3》的賽事都是錦標賽性質(zhì),是否有進行聯(lián)賽方面的考慮?
A:有一些,《劍網(wǎng)3》目前在賽事方面還很年輕,我們還有很多可以提升和改進的地方。電競這條路,《劍網(wǎng)3》愿意一直走下去,但是我們還需要一些時間。希望大家拭目以待。
Q:《指尖江湖》目前對于NPC的介紹還比較少,之后會有增加嗎?
A:目前我們還沒有完全拉起《指尖江湖》的預熱,等到版本完善之后,我們會有更多的介紹。
Q:《指尖江湖》有很強的獨立性,是否會為《指尖江湖》做單獨的番劇,動畫等內(nèi)容?
A:其實番外篇《俠肝義膽沈劍心》是很符合《指尖江湖》的元素的。
Q:《指尖江湖》的研發(fā)周期是比較長的,那么西山居在這款手游上進行了怎樣的投入呢?
A:投入完全不亞于端游,特別是在美術(shù)和策劃上。我們希望《指尖江湖》是一個長線的游戲。
Q:這么長的研發(fā)階段主要在解決哪些問題呢?
A:主要是為了滿足當前用戶的需求。我們有一個很成熟的團隊,但他們需要放棄過去《劍網(wǎng)3》的成功經(jīng)驗,做一個和端游完全一樣的游戲是不能滿足用戶需求的。我們需要做一些不一樣的東西給到玩家,這需要一些時間。
Q:一個IP改編成其他類型游戲,在您看來需要怎么做才能成功呢?
A:例如《指尖江湖》和《劍網(wǎng)3》共享一個IP的認知度,但用戶需要的是一個好游戲,游戲本身就需要好,要滿足當今用戶的需求。
Q:單機《謝云流傳》在做了嗎?
A:單機其實一直在做,發(fā)布會上楊林講述的部分就是單機的內(nèi)容。