正如視頻所展示,在沒有RTX顯卡處理的情況下,游戲中的室外陽光對室內(nèi)場景的照明其實(shí)是有些“粗糙”的,非直接光源下的場景亮度幾乎一樣,顯然不符合現(xiàn)實(shí)情況。而在RTX顯卡加持下,室內(nèi)非直接光源下的場景則顯得更加真實(shí),亮度細(xì)節(jié)層次也更加豐富。
而對于《地鐵:離去》這樣一款有大量非直接光源的游戲,顯然RTX顯卡的這種處理能力,會讓整個的游戲氛圍顯得更有代入感,正如下面這部最新放出的預(yù)告展示的那樣:
因此總結(jié)下來,RTX顯卡在游戲的畫面效果增強(qiáng)方面主要體現(xiàn)在以下四個方面:
· 更加真實(shí)、細(xì)致以及動態(tài)的物體表面反射效果;
· 擁有強(qiáng)大動態(tài)陰影處理效果;
· 對非直接光源下的場景有更為真實(shí)的亮度渲染;
· 以及綜合配置的提升對游戲中物體的材質(zhì)細(xì)節(jié)、抗鋸齒效果等方面的強(qiáng)化。
對于以上效果,英偉達(dá)方面也放出了下面這部技術(shù)演示Demo,展示RTX顯卡強(qiáng)大的畫面處理能力:
NVIDIA RTX顯卡技術(shù)演示Demo《Project Sol 》
整體來看,不可否認(rèn)英偉達(dá)的新一代顯卡在游戲的畫面提升方面有較為顯著的效果,但至于提升的程度,可能不同的玩家也有不同的看法。另外,對此我們也要看在9月20號這批顯卡發(fā)售之后,游戲的實(shí)機(jī)演示效果。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”