戰(zhàn)斗方式有“輕攻擊”和“重攻擊”兩種基礎招式,兩者搭配釋放可以擴展出變化多樣的連段攻擊。普通的連段會積攢技能條,最大三格,可以用來釋放必殺技。不同的必殺技有著不同的效果,消耗的技能條數(shù)量也不相同。比如“疾煬”消耗一格技能,向前沖刺的同時擊退敵人。“焰光”攻擊附帶吸血效果。“灼濤”可以大范圍的攻擊敵人,傷害不高,但每擊中一個敵人都會給自身附加一個增傷buff,可疊加。
在普通的連段和必殺之外,當玩家在戰(zhàn)斗中達成一些條件之后就可以QTE釋放“處決動作”來擊殺普通怪物。而進行處決時玩家處于無敵狀態(tài),善用處決來躲避一些威力較大的技能會顯著降低難度。在這里賣個關子,每個可操控角色的“處決動作”的觸發(fā)機制都不相同,玩家可以在游戲中自行探索和嘗試。
戰(zhàn)斗中小怪的攻擊欲望和攻擊頻率都很強,而且根據(jù)不同的種類也有各自的特殊技能,第一場戰(zhàn)斗所遇到的“伏流”會釋放水屬性的AOE攻擊,玩家在受到攻擊的數(shù)秒內(nèi)會被逐漸凍結(jié),需要按移動鍵來掙脫束縛。雖然怪物的攻擊頻率很高,但系統(tǒng)允許玩家在連段中使用閃避,而消耗技能槽的必殺技釋放時使用閃避會取消該次必殺技,浪費自己的技能槽,所以在戰(zhàn)斗中合理選擇必殺技釋放的時機對玩家來說是一大考驗。
多樣的技能效果帶來的是多種的戰(zhàn)斗策略....以及難度頗高的戰(zhàn)斗。作為動作游戲的老玩家,我理所應當?shù)倪x擇了“困難難度”,然而戰(zhàn)斗并不像想象中的那么簡單。由于采用了第三人稱視角,玩家的視野有限,面對視野死角的攻擊,系統(tǒng)會通過屏幕閃爍來做出提示,在面對多個怪物時,對玩家的反應有著一定的要求。