第二,雖然《只狼》和《仁王》一樣都選擇了日本武士題材,但是二者的戰(zhàn)斗節(jié)奏和打斗風(fēng)格完全是兩碼事?!吨焕恰返墓?jié)奏大概會(huì)比《仁王》慢三分之一,其戰(zhàn)斗特效也運(yùn)用得比后者克制得多。這么做乍看之下沒有《仁王》華麗爽快,但是卻讓每一次劈砍、閃避、格擋都顯得鏗鏘有力。在動(dòng)作細(xì)節(jié)方面,《只狼》要比魂系列的任何一部前作都要豐富細(xì)膩,在終結(jié)敵人的時(shí)候,游戲還會(huì)經(jīng)常給出既帥氣又寫意的殺敵特寫鏡頭。
第三,在本次小黑屋演示中,游戲沒有任何UI,整個(gè)畫面如電影一般純粹。魂系列游戲常備的血條、精力條和道具欄均被完全隱去。值得一提的是,這樣一來雖然沒法讓你直觀地了解自己當(dāng)前的狀態(tài),但是游戲似乎會(huì)通過各種各樣的小細(xì)節(jié)對(duì)你進(jìn)行暗示。比如當(dāng)你受到傷害、血量減少時(shí),屏幕邊緣就會(huì)逐漸變紅,當(dāng)整個(gè)屏幕都布滿紅色地血絲并不斷閃爍時(shí),你也就基本上處于瀕死邊緣——這種方式在FPS中倒是非常常見。值得一提的是,游戲在完全沒有UI遮擋的情況下,有著非常震撼的視覺沖擊力。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候不會(huì)有任何干擾元素暗示你是玩、或者在控制某個(gè)事物,整個(gè)屏幕都將是你想象力延展的空間。
由于游戲還處于比較早期的階段,本次演示的內(nèi)容并不代表最終狀態(tài)。《只狼》將在2019年初發(fā)售,登陸PC/Xbox One/PS4平臺(tái)。
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