黑魂和血源的開發(fā)商From Software的下一部作品《只狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》將顛覆我們已有的認(rèn)知,尤其是其中添加的復(fù)活機(jī)制似乎會(huì)讓游戲更加容易。不過,游戲總監(jiān)宮崎英高表示情況并非如此,《只狼》的這一機(jī)制只會(huì)讓它的難度比《黑暗之魂》有過之而無不及。在最近的PlayStation博客上,宮崎英高說了這樣的話:
“在《只狼》中,角色死亡后可以立即復(fù)活,而不必返回檢查點(diǎn);這一方面使游戲進(jìn)程更加流暢,另一方面讓我們可以放開手腳增大游戲難度;而且死亡復(fù)活的機(jī)制也是契合游戲的劇情和主題的。”
“我必須澄清一件很容易被誤解的事,”宮崎英高說,“復(fù)活機(jī)制不是為了讓游戲更加簡(jiǎn)單;相反它甚至?xí)層螒蚋永щy,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在可以放開手腳大幅提升游戲難度了,不需要再擔(dān)心玩家因總是死亡而產(chǎn)生巨大的挫敗感。”
宮崎英高并沒有細(xì)說游戲中復(fù)活機(jī)制的具體細(xì)節(jié),“這個(gè)系統(tǒng)還沒有100%完成,”他說,不過他確認(rèn)了這會(huì)決定到游戲的節(jié)奏和難度??磥硭麄冸m然添加了復(fù)活機(jī)制,但這并不意味著玩家可以不用擔(dān)心和害怕死亡了;甚至玩家可能會(huì)被折磨得死去活來,怕不是每個(gè)任務(wù)都要死一萬次吧?瞬間感覺到制作者深深的惡意……
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