最近,香港在舉辦ACGHK動(dòng)漫電玩節(jié),其中有一個(gè)《只狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》的展示小屋,允許每次進(jìn)入9~10個(gè)人觀看一則最新的演示視頻。由于那是一則秘密演示視頻,不允許外傳或拍照,我們只能從觀看者那里獲取一些相關(guān)的文字信息。
毫無(wú)疑問(wèn),《只狼》是一款繼承了魂系列精髓的動(dòng)作游戲,一板一眼、刀刀入肉,且每個(gè)敵人都強(qiáng)大得讓主角不得不小心翼翼地慢慢周旋。不過(guò)在此基礎(chǔ)之上,《只狼》所帶來(lái)的變化與革新也非常令人矚目——至少比《血源》相對(duì)于《黑暗之魂》系列的變化還要獨(dú)特得多。從當(dāng)前小黑屋展現(xiàn)得內(nèi)容來(lái)看,《只狼》最獨(dú)特的地方主要有三點(diǎn)。
第一,主角裝備有鉤爪,利用這個(gè)裝備可以非常自由地飛檐走壁,或者風(fēng)騷地快速脫離戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,主角可以在敵人揮劍即將打中你的那一剎那,用鉤爪鉤住對(duì)方武器,然后帥氣地跺著小碎步反身背刺——其效果類似于《黑魂》的“盾反”或《血源》的“槍反”。在一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)中,主角還用鉤爪飛上了附近的樹上占領(lǐng)制高點(diǎn),然后風(fēng)騷地跳到敵人脖子上,通過(guò)梟首地方式直接終結(jié)戰(zhàn)斗??梢灶A(yù)見到,這種特殊裝備將會(huì)大幅增強(qiáng)地圖的自由度和立體感,也會(huì)大大豐富戰(zhàn)斗的可能性。
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