最近,香港在舉辦ACGHK動漫電玩節(jié),其中有一個《只狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》的展示小屋,允許每次進入9~10個人觀看一則最新的演示視頻。由于那是一則秘密演示視頻,不允許外傳或拍照,我們只能從觀看者那里獲取一些相關(guān)的文字信息。
毫無疑問,《只狼》是一款繼承了魂系列精髓的動作游戲,一板一眼、刀刀入肉,且每個敵人都強大得讓主角不得不小心翼翼地慢慢周旋。不過在此基礎(chǔ)之上,《只狼》所帶來的變化與革新也非常令人矚目——至少比《血源》相對于《黑暗之魂》系列的變化還要獨特得多。從當(dāng)前小黑屋展現(xiàn)得內(nèi)容來看,《只狼》最獨特的地方主要有三點。
第一,主角裝備有鉤爪,利用這個裝備可以非常自由地飛檐走壁,或者風(fēng)騷地快速脫離戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗場景中,主角可以在敵人揮劍即將打中你的那一剎那,用鉤爪鉤住對方武器,然后帥氣地跺著小碎步反身背刺——其效果類似于《黑魂》的“盾反”或《血源》的“槍反”。在一場BOSS戰(zhàn)中,主角還用鉤爪飛上了附近的樹上占領(lǐng)制高點,然后風(fēng)騷地跳到敵人脖子上,通過梟首地方式直接終結(jié)戰(zhàn)斗??梢灶A(yù)見到,這種特殊裝備將會大幅增強地圖的自由度和立體感,也會大大豐富戰(zhàn)斗的可能性。
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