索尼和Sucker Punch的史詩(shī)武士游戲《對(duì)馬之魂(Ghost of Tsushima)》,一經(jīng)發(fā)布就吸引了大量玩家的關(guān)注。而由于游戲中將有很多潛行、限時(shí)決斗等元素,不少人擔(dān)心這款游戲會(huì)難以攻略,當(dāng)然也有不少高手為此感到興奮;那么它會(huì)是一個(gè)《黑魂》一樣困難的作品嗎?
并不完全是。據(jù)Sucker Punch的創(chuàng)立者之一Chris Zimmerman表示,《對(duì)馬之魂》將會(huì)面向所有層次的玩家,從休閑、手殘玩家到硬核、高手玩家。他說(shuō):
“游戲中將會(huì)有各種難度的挑戰(zhàn),因?yàn)椴煌婕沂浅鲇诓煌康耐嬗螒虻?。尤其是這種開放世界的大型游戲,有的人只是過(guò)客,主要是欣賞一下故事和場(chǎng)景;而有的人想體驗(yàn)操作,越難越虐越興奮。而我們要想成功,就得滿足他們所有人的不同需求。”
“游戲的主角Jin要被迫單槍匹馬迎戰(zhàn)海量蒙古兵。如果你想真實(shí)體驗(yàn)?zāi)欠N以一敵萬(wàn)的感覺(jué),游戲絕對(duì)可以滿足你,我們可以把你淹沒(méi)在人海里。但是,如果你只是休閑玩家,你也一樣會(huì)接受一定的挑戰(zhàn),而不能輕松超神。游戲需要提供合適的難度,但又讓你感到有意義。如果你神擋殺神佛擋殺佛,那么Jin潛行的那些部分就沒(méi)有意義了啊。不管你是誰(shuí),如果你的體驗(yàn)不能與Jin的經(jīng)歷相匹配,那么這個(gè)故事就不能正常進(jìn)行。每個(gè)人都會(huì)受到挑戰(zhàn),不過(guò)具體有多難還是取決于玩家的。”
Zimmerman表示由于他們?cè)诿鎸?duì)很多玩家,不可能設(shè)置一個(gè)固定的、令所有人滿意的難度,所以將會(huì)提供多種難度供選擇,并且就目前而言,他們計(jì)劃允許玩家在游戲進(jìn)行時(shí)調(diào)整難度。不知道《對(duì)馬之魂》的不同難度會(huì)不會(huì)獲得好評(píng)呢?如果只是簡(jiǎn)單粗暴的修改一些戰(zhàn)斗中的數(shù)值,那意義并不會(huì)很大,最好是能在AI等方面也有一些區(qū)別,這樣的不同難度才更加合理吧。大家覺(jué)得呢?
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