索尼和Sucker Punch的史詩武士游戲《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》,一經(jīng)發(fā)布就吸引了大量玩家的關注。而由于游戲中將有很多潛行、限時決斗等元素,不少人擔心這款游戲會難以攻略,當然也有不少高手為此感到興奮;那么它會是一個《黑魂》一樣困難的作品嗎?
并不完全是。據(jù)Sucker Punch的創(chuàng)立者之一Chris Zimmerman表示,《對馬之魂》將會面向所有層次的玩家,從休閑、手殘玩家到硬核、高手玩家。他說:
“游戲中將會有各種難度的挑戰(zhàn),因為不同玩家是出于不同目的玩游戲的。尤其是這種開放世界的大型游戲,有的人只是過客,主要是欣賞一下故事和場景;而有的人想體驗操作,越難越虐越興奮。而我們要想成功,就得滿足他們所有人的不同需求。”
“游戲的主角Jin要被迫單槍匹馬迎戰(zhàn)海量蒙古兵。如果你想真實體驗那種以一敵萬的感覺,游戲絕對可以滿足你,我們可以把你淹沒在人海里。但是,如果你只是休閑玩家,你也一樣會接受一定的挑戰(zhàn),而不能輕松超神。游戲需要提供合適的難度,但又讓你感到有意義。如果你神擋殺神佛擋殺佛,那么Jin潛行的那些部分就沒有意義了啊。不管你是誰,如果你的體驗不能與Jin的經(jīng)歷相匹配,那么這個故事就不能正常進行。每個人都會受到挑戰(zhàn),不過具體有多難還是取決于玩家的。”
Zimmerman表示由于他們在面對很多玩家,不可能設置一個固定的、令所有人滿意的難度,所以將會提供多種難度供選擇,并且就目前而言,他們計劃允許玩家在游戲進行時調(diào)整難度。不知道《對馬之魂》的不同難度會不會獲得好評呢?如果只是簡單粗暴的修改一些戰(zhàn)斗中的數(shù)值,那意義并不會很大,最好是能在AI等方面也有一些區(qū)別,這樣的不同難度才更加合理吧。大家覺得呢?
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