【試車體驗(yàn):相當(dāng)?shù)膶捜菪耘c令人困惑的檢查點(diǎn)】
還記得朋友初玩《賽車計(jì)劃2》后給我發(fā)來的截圖和許多感嘆號。在剛剛拿到駕照的他看來,這款游戲精細(xì)而又逼真的賽車調(diào)較系統(tǒng)簡直令人著迷到想要尖叫……而這也的確是標(biāo)榜著硬核與擬真的賽車競速游戲的必備品。
△以阿育的實(shí)力,這些廠商一個(gè)不漏還是不難的
全載具都具備氮?dú)饧铀倌芰Φ摹讹j酷車神2》顯然不是這類游戲。
作為一款更偏向娛樂的游戲,如果不在設(shè)置之中開啟手動檔位,你需要做的事情也不會比《馬里奧賽車》更多。所有車輛的起步加速度都十分迅捷,不會有擬真賽車游戲中的遲鈍感,而過彎、碰撞時(shí)的速度衰減也都被降到了相當(dāng)?shù)某潭?mdash;—游戲之中當(dāng)你的碰撞只限于擦碰時(shí),車輛受力后的方向幾乎總會被調(diào)整到前方,很難出現(xiàn)其它賽車游戲中直接被撞調(diào)頭、不得不重新加速的窘境。
>>>下方大量GIF預(yù)警<<<
△碰撞并不會讓車輛損失太多速度,當(dāng)然是指輕量級碰撞
越野車的駕駛體驗(yàn)則令人很遺憾,加速與最高速度都能夠達(dá)到較高的基準(zhǔn)值,除了過彎性能略差之外,手感與街道跑車沒有涇渭分明的差異……很難從中得到大輪胎該有的厚實(shí)感。讓人覺得更詭異的就是本作的物理引擎,從二三十米的高處落下后,車輛傳來的反饋只是有力的一聲悶響,甚至都不會有多少速度懲罰,仿佛駕駛的是超時(shí)代戰(zhàn)車。
快艇、方程式賽車、氣墊艇,這些載具的駕駛體驗(yàn)也都與前二者差不多,通用體感就是快捷的加速度,即使操作失誤損失的速度也能夠很快彌補(bǔ)回來,當(dāng)然過彎的手感并不會很漂,扎扎實(shí)實(shí)的給人感覺確實(shí)很舒服。比較不解的部分就是快艇附帶的按住crtl的加速,顯得有些多余。
但讓人意外且驚喜的反而是最初最讓我忐忑的飛行載具的駕駛體驗(yàn)。《飆酷車神2》并沒有嘗試著像GTAV一樣“在娛樂的基礎(chǔ)上更多的擬真”,而是徹底將這個(gè)部分也輕快化、娛樂化,不論是起飛還是落地,亦或者是操控環(huán)節(jié),玩家都能夠十分輕松的施展各類能得到快速及時(shí)反饋的駕駛體驗(yàn),操控感十分到位,且確實(shí)足夠簡單。你可以十分輕松的做到側(cè)飛、翻筋斗、俯沖以及倒飛等操作,這樣容易上手的飛行體驗(yàn)委實(shí)不多見。
當(dāng)然,游戲之中不同的載具盡管初始手感有些趨同,彼此之間還是會存在細(xì)化的操作差異,例如普通跑車與漂移賽車、以及摩托車的過彎方式,還是需要對賽道有一定了解以及足夠的練習(xí),才能夠在比賽之中擁有好的表現(xiàn)。
+優(yōu)秀的畫面與出色的天氣效果
+輕快舒適的操控體驗(yàn)
+豐富的外觀改造
-物理引擎過于失真
-賽道缺乏考究
-多人聯(lián)機(jī)缺失PVP內(nèi)容