沒有篝火、沒有防具、沒有貨幣類的收集品
在面對媒體的采訪中,官方表示新作將會淡化一些RPG元素。在新作中你沒有可以更換的防具與主武器,不能選擇出身的職業(yè),也不能收集收集品來強化你的角色,也不會像系列作品那樣收集靈魂或是血之回響來升級你的角色——這一切都是為了讓玩家可以更好地體驗游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與劇情。
這樣的升級及替換裝備的RPG元素將被移除
最為明顯的一點就是每位玩家都將只能扮演忍者。這使得劇情可以得到同一——你只能扮演Shinobi,Sekiro,或者“The One-Armed Wolf”。同時宮崎英高接受采訪時表示新作將會帶有Fromsoftware的世界建設(shè)和神秘故事講述的元素,“這不會是一個由故事引起的故事,但我們認為這將是迄今為止所看到的一個很好的改變”。
于系列作品非常明顯的革新就是沒有了篝火或者燈籠。由于移除了類似血之回響這也的升級系統(tǒng),篝火與燈籠這也存檔點的設(shè)計也顯得有點突兀了。玩家們也不需要這樣的一個機制來進行升級。我們也可以看看Fromsoftware將會設(shè)計出怎么樣的存檔點機制。emm希望不要是類似于《仁王》一樣的獨立任務機制。
以上就是今日匯總了媒體采訪于預告片分析得出來的《只狼》的情報了,可以看出新作還是這著較大的改革的。希望這部作品保留系列一樣的游戲體驗吧。
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