融入了大量新元素新系統(tǒng)的戰(zhàn)斗
本次《只狼》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相較于此前的《黑魂》的確有很大的進(jìn)步。最為明顯的一點(diǎn)就是由新加入的義肢使出的抓取技能。在預(yù)告最后面對(duì)boss時(shí)由義肢使出抓取可也讓我們更容易地面對(duì)這樣一些高速移動(dòng)的敵人。
《只狼》有著潛行的動(dòng)作組
在新作中,我們將更加需要背刺敵人。雖然自《黑暗之魂》到《血源詛咒》玩家一直通過(guò)背刺敵人的方式來(lái)造成大量傷害。但本身角色并沒(méi)有太多的潛行能力,除開(kāi)《黑暗之魂》系列中的偽裝等法術(shù)與沉眠龍輝戒指,我們就僅僅只能通過(guò)緩步慢走的方式來(lái)進(jìn)行背刺。而《只狼》則不同,在視頻中我們就可以看出本作有專(zhuān)為潛行設(shè)計(jì)的動(dòng)作組模,諸如蹲在房頂,貼墻走利用掩體進(jìn)行隱蔽等。從預(yù)告片中我們可以看到新作仍然可以背刺。
背后攻擊依舊可以背刺敵人
重生系統(tǒng)是本作第一次出現(xiàn)的。官方表示游戲的副標(biāo)題Shadows Die Twice并不是單純?yōu)榱吮憩F(xiàn)地很酷。游戲中你可以通過(guò)死亡來(lái)獲得一些優(yōu)勢(shì),什么時(shí)候送出第一條命,然后進(jìn)行復(fù)活。等敵人放松警惕再進(jìn)行致命一擊,這樣一個(gè)新系統(tǒng)的出現(xiàn)很大程度上增加了可玩性。但不要以為有著復(fù)活這樣的技能游戲的難度就會(huì)有所降低,要知道標(biāo)題可是“Die Twice”。
死亡后仍然可以復(fù)活
此外有別于前作中的生命與耐力的劃分。本作中你的主數(shù)值是所謂的“姿勢(shì)值”或者可以理解為“動(dòng)作值”。這樣的一項(xiàng)數(shù)值主要是用以衡量角色的狀態(tài),或者你可以理解為你架勢(shì)的穩(wěn)定程度,當(dāng)你的動(dòng)作過(guò)于“走形”時(shí),就無(wú)法再繼續(xù)格擋來(lái)自敵人的傷害了。這從某些程度上與系列作品的耐力值類(lèi)似。當(dāng)然敵人也有這樣設(shè)定,你可以通過(guò)不斷的拼刀與攻擊來(lái)降低敵人的“姿勢(shì)”最終打出破招造成大量傷害。
戰(zhàn)斗中的字是攻擊反饋與提示的UI
戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的字符表示這次攻擊是否造成了有效判定以及敵人攻擊是否可以被格擋。當(dāng)然,這樣的系統(tǒng)并不會(huì)使得戰(zhàn)斗變得簡(jiǎn)單。你仍然需要熟悉怪物的攻擊動(dòng)作,以此來(lái)在合適的時(shí)間選擇閃避或是拼刀。
游戲中也有著較為豐富的輔助道具。如可以擊破的盾牌的斧子,可以使敵人燃燒的火把,用以格擋傷害的傘。這樣一些很有忍者氣息的“忍具”將會(huì)使得戰(zhàn)斗更加有趣。