客戶端優(yōu)化計(jì)劃
角色優(yōu)化
·將優(yōu)化處理玩家看不見(jiàn)的對(duì)手的動(dòng)作的方式,以保持穩(wěn)定的畫(huà)面幀數(shù)
·將優(yōu)化攀登流程,以解決低端PC的畫(huà)面卡頓現(xiàn)象
·將優(yōu)化人物模型渲染過(guò)程,以防止瞬間的掉幀問(wèn)題
·將優(yōu)化角色動(dòng)作與動(dòng)畫(huà),以減少多名玩家同時(shí)跳傘時(shí)發(fā)生的掉幀問(wèn)題
·將優(yōu)化跳傘動(dòng)作,以減少比賽開(kāi)始時(shí)發(fā)生的掉幀問(wèn)題。
我們預(yù)計(jì)最后三個(gè)變化將使每一場(chǎng)游戲的初期體驗(yàn)更加順暢,而且對(duì)抗模式的體驗(yàn)也會(huì)有一定的改善。
車輛優(yōu)化
·將優(yōu)化不可見(jiàn)的遠(yuǎn)方車輛和坐在車輛的玩家的游戲處理方式
·將減少不必要的停止的車輛的CPU占率
加載優(yōu)化及穩(wěn)定化
·將優(yōu)化Miramar和Sanhok的核心結(jié)構(gòu),以提高地圖加載速度
·將優(yōu)化物理效果與材質(zhì)加載,以解決畫(huà)面卡頓的現(xiàn)象
·將修復(fù)關(guān)卡流過(guò)程中發(fā)生的崩潰問(wèn)題
其他
·將修復(fù)高倍鏡瞄準(zhǔn)時(shí)發(fā)生的掉幀現(xiàn)象
·將按照距離與優(yōu)先排位省略玩家不可看到的遠(yuǎn)距離游戲效果,以減少不必要的CPU及GPU的使用
·將優(yōu)化回放功能,以解決激活回放相關(guān)功能時(shí)發(fā)生的掉幀
服務(wù)器端優(yōu)化工作計(jì)劃
·將優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)代碼以減少網(wǎng)絡(luò)延遲。該優(yōu)化將讓玩家的游戲操作更快地顯示給其他玩家
·將增加服務(wù)器在物體(物品、門(mén)、柵欄)上傳輸數(shù)據(jù)的速度,以解決在玩家降落傘后延遲顯示現(xiàn)象
·將去掉一些低效率的網(wǎng)絡(luò)代碼,以減少部分道具的不必要的服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)使用
·將改善每幀的服務(wù)器互動(dòng)方式,以解決服務(wù)器的幀速。該優(yōu)化將解決一些低幀率導(dǎo)致的非正常載具物理現(xiàn)象。
以上為我們目前正在為了改善游戲環(huán)境而準(zhǔn)備的內(nèi)容。即使我們解決到上面列出的每一個(gè)優(yōu)化工作,我們還是會(huì)繼續(xù)努力給大家?guī)?lái)更好的游戲環(huán)境
作弊行為對(duì)應(yīng)相關(guān)
反作弊是近幾個(gè)月來(lái)我們?nèi)〉米畲蟪晒念I(lǐng)域。我們已經(jīng)推出了各種加密的反外掛措施,使黑客更難利用游戲的漏洞。并且我們也大規(guī)模封禁了已確認(rèn)為使用外掛的賬戶?,F(xiàn)在使用作弊軟件的大部分玩家會(huì)在幾個(gè)小時(shí)內(nèi)被禁止使用游戲。我們也開(kāi)始對(duì)外掛軟件的開(kāi)發(fā)、宣傳和銷售進(jìn)行證據(jù)收集,從法律層面打擊外掛產(chǎn)業(yè)。
我們會(huì)繼續(xù)進(jìn)行上述所有行動(dòng),也會(huì)繼續(xù)嘗試更多更好的對(duì)應(yīng)方式,以提供綠色的游戲環(huán)境。反外掛相關(guān)措施也將在后續(xù)的開(kāi)發(fā)者日記公告向大家展示更多的內(nèi)容。