《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主(Mount and Blade II: Bannerlord)》的官方開(kāi)發(fā)日志又更新了,除了確認(rèn)不參展E3外,還重點(diǎn)介紹了游戲的生產(chǎn)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。“兵馬未動(dòng),糧草先行”,玩家想要大規(guī)模征戰(zhàn)需要強(qiáng)大的后勤保障,在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中也保留了這一系統(tǒng),玩家可以建造啤酒廠、屠宰廠等等生產(chǎn)部門。
如同現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)一樣,游戲中的商品價(jià)格也會(huì)隨著供需而波動(dòng),因此如果你想最大限度提高利潤(rùn)或者讓部門發(fā)展,那么對(duì)供應(yīng)鏈的了解就非常重要。
這些生產(chǎn)部門分別是:
·啤酒廠(谷物生產(chǎn)啤酒)
·屠宰場(chǎng)(生產(chǎn)肉類食物)
·亞麻紡織廠(亞麻生產(chǎn)亞麻布)
·磨坊(谷物生產(chǎn)面粉)
·橄欖榨油廠(橄欖油生產(chǎn))
·陶器廠(粘土制作陶器)
·鐵匠鋪(鐵制造武器與鎧甲)
·馬廄(養(yǎng)馬與生產(chǎn)馬匹)
·制革廠(皮革生產(chǎn)皮革鎧甲)
·編織廠(羊毛生產(chǎn)布料和衣服)
·木工坊(木材制造武器和盾牌)
在《騎砍2》中新增的一個(gè)特色是,生產(chǎn)部門在城鎮(zhèn)中的位置有很大影響。玩家可以在城鎮(zhèn)里四處游走,在可租房屋中選擇首選的地點(diǎn)建立部門。這不僅可以帶來(lái)更具沉浸感的體驗(yàn),同時(shí)也能將生產(chǎn)部門作為整體游戲機(jī)制進(jìn)行擴(kuò)展。
每個(gè)城鎮(zhèn)擁有不同的部門,那么具體的業(yè)務(wù)也會(huì)有所變化。當(dāng)雙方玩家和AI領(lǐng)主在城鎮(zhèn)中開(kāi)設(shè)多個(gè)部門后,他們可以甚至直接相互競(jìng)爭(zhēng),在商業(yè)上對(duì)彼此進(jìn)行打擊。如果你的商業(yè)帝國(guó)已經(jīng)非常龐大,那么就很容易占據(jù)上風(fēng),反之則會(huì)讓生產(chǎn)部門遭受損失,甚至陷入停滯。
為了配飾這些不同的生產(chǎn)部門,制作組設(shè)計(jì)了大量的各具特色的室內(nèi)環(huán)境,還通過(guò)一種新系統(tǒng)讓新商店內(nèi)的物品可以自動(dòng)替換場(chǎng)景內(nèi)的默認(rèn)物體。這種方法不僅更實(shí)用高效,而且未來(lái)MOD還能派上很大用處。
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》已經(jīng)確認(rèn)不參展E3 2018,不過(guò)可能會(huì)參展科隆2018,游戲的發(fā)售日也尚未確定。
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