戰(zhàn)斗系統(tǒng)
本作最大的改變,是將戰(zhàn)神傳統(tǒng)的固定視角改變成了TPS游戲用的更多的越肩視角,并且取消了跳躍的姿勢。這樣的改變在游戲發(fā)售之前引來了眾多的非議,玩家對游戲系列修改視角通常抱有排斥。為此戰(zhàn)斗部分在本作當(dāng)中會讓人非常在意。
本作當(dāng)中的戰(zhàn)斗由R1與R2組成,R1是戰(zhàn)斧的輕攻擊,能夠快速的揮舞利維坦戰(zhàn)斧造成敵人小程度的傷害;R2是重攻擊,在戰(zhàn)斗當(dāng)中會有一定的破綻,但攻擊中之后傷害量非??陀^。不過重攻擊在擊打之前會有一定的破綻出現(xiàn),合理的利用輕重攻擊是一個有效手段。
同時,奎托斯裝備有守護(hù)者之盾,按住L1會進(jìn)行一個仿佛,通常情況之下能夠抵抗敵人的正面攻擊,在后期也可以學(xué)習(xí)盾反等技能,對自己閃避不太有信心的玩家也可以善于利用盾牌。
除了正常的近戰(zhàn)攻擊之外,奎托斯可以「投擲」自己的戰(zhàn)斧進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,投擲中怪物的不同部位會有不同程度的傷害,頭部最高。在投擲出戰(zhàn)斧之后,可以利用△召喚回戰(zhàn)斧,戰(zhàn)斧回來時候也可能會對敵人造成一定的攻擊。同時投擲戰(zhàn)斧也會在一些解謎要素中起到作用。
【游俠網(wǎng)】《God of War》奎爺大戰(zhàn)巨人
在戰(zhàn)斗時候,玩家還可以利用□讓阿特柔斯進(jìn)行配合攻擊,在阿特柔斯攻擊時候,敵人的注意力會被阿特柔斯吸引出現(xiàn)破綻。同時需要注意的是,阿特柔斯自身也會被敵人攻擊,并且會陷入窘迫的境界。
在游戲中,還會在角落里或者可破壞物中存有紅色或者綠色的補給,可以利用這些回復(fù)血量或者斯巴達(dá)怒氣值,在斯巴達(dá)怒氣值到達(dá)滿值之后,利用L3+R3爆發(fā),奎托斯進(jìn)入暴怒狀態(tài)屏幕也會對應(yīng)的變?yōu)榧t色調(diào),對敵人進(jìn)行一個短暫的持續(xù)傷害。