作為一款背景設(shè)定在中世紀(jì)的游戲,《騎馬與砍殺2(Mount and Blade II: Bannerlord)》中的近戰(zhàn)冷兵器相信是很多游戲粉絲非常關(guān)注的一方面。而在今日官方公布的游戲最新介紹中,我們終于可以看到游戲中的武器傷害類別系統(tǒng)以及具體的近戰(zhàn)武器類型。
在武器傷害類別系統(tǒng)方面
據(jù)介紹,游戲中玩家使用不同的武器或攻擊方式,可以造成以下三種不同的傷害:
· 鈍擊傷害(blunt)
· 刺穿傷害(pierce)
· 切割傷害(cut)
同時(shí)官方表示一把武器不同的攻擊方式,可以造成不同的傷害類型。如,劍的推刺攻擊就可以造成刺穿傷害,而揮砍攻擊就可以造成切割傷害。另外,敵人不同的護(hù)甲則需要玩家采用不同的攻擊傷害應(yīng)對(duì)。如切割傷害對(duì)輕甲更有效,刺穿傷害對(duì)重甲更有效,鈍擊傷害則介于兩者之間。
【游俠網(wǎng)】《騎馬與砍殺2》實(shí)機(jī)演示 E3 2017
游戲的具體近戰(zhàn)武器類型:
匕首:
作為中世紀(jì)戰(zhàn)斗最為常見的武器,匕首在游戲中的設(shè)定是:不能格擋,但使用者會(huì)有很高的機(jī)動(dòng)性,適時(shí)的精準(zhǔn)攻擊可以產(chǎn)生非??捎^的效果。
劍:
作為中世紀(jì)戰(zhàn)斗中最為典型的武器,劍在游戲中有不同的外觀形狀和大小。開發(fā)者表示,在游戲中他們?yōu)橥婕姨峁┝舜罅坎煌膭┩婕疫x擇,當(dāng)然玩家也可以自己打造。其攻擊速度較快,可以用來威嚇和騷擾技術(shù)較差的敵人。
斧:
和劍一樣,斧在游戲中也有很多不同的類型。如雙手斧則需要一點(diǎn)技術(shù)才能發(fā)揮作用。玩家需要在合適的空間才能確保斧頭對(duì)敵人造成傷害。