我想游戲比我們之前實(shí)際想的,要更加開(kāi)放(沙盒化),(游戲中)一定有你不想去的地方。其中游戲節(jié)奏很快,難度很高,但是你總有機(jī)會(huì)找到合適的玩法。實(shí)際上玩家也可以放緩游戲節(jié)奏,玩更有策略,更需要思考的玩法。玩家可以在不引起其他敵人注意的情況下,擊倒敵人。在敵人發(fā)覺(jué)之后,再進(jìn)行突襲攻擊,可以說(shuō)這是一款玩家可以深度體驗(yàn)的蜘蛛俠游戲。
我們不僅想讓玩家立即有成為英雄的感覺(jué),而且想讓玩家隨著游戲進(jìn)程,變成更強(qiáng)的英雄。所以,我們有深度的等級(jí)系統(tǒng),其中玩家可以隨著時(shí)間解鎖更多動(dòng)作、技能。同時(shí)又能制作新的裝備、新服裝以及裝備模式。
甚至你也可以隨時(shí)間提升你的動(dòng)作技能。所以,在我思考為什么這些東西都與蜘蛛俠非常匹配時(shí),其中原因之一就是,我在制作道具方面有很多經(jīng)驗(yàn)。我們做了很多道具,游戲中玩家可以通過(guò)道具轉(zhuǎn)盤(pán),使用不同的道具。就像觸發(fā)式拌網(wǎng),我非常喜歡這種多功能道具。你在高處時(shí)可以使用它,把它放在一群敵人的必經(jīng)道路上。當(dāng)敵人經(jīng)過(guò)時(shí),就會(huì)被吸附到墻上,非???!
但如果說(shuō)你喜歡在敵群中戰(zhàn)斗,你也可以把它發(fā)射到一名敵人身上,當(dāng)另一名敵人靠近時(shí),他們就會(huì)被吸附到一起,所以這是一種有非常多用途的道具。游戲中也有蛛網(wǎng)炸彈,這是一種應(yīng)對(duì)群體非常有用的道具(AOE)。在四五名敵人中間投放非常有趣,這種炸彈就可以在爆炸時(shí)纏住他們,然后你就可以使用近身戰(zhàn)斗,就像我喜歡的那樣,把他們打到空中,然后用蛛線拽住其中一名,在頭上旋轉(zhuǎn),打擊其他敵人。我喜歡的另一種道具是,蜘蛛無(wú)人機(jī),一種懸浮在空中,可以快速向敵人射擊蛛線的道具,可以用來(lái)擾亂敵人,或?yàn)槟愕墓籼峁┍憷?/p>
游戲兼容了彼得·帕克和我們Insomniac工作室的個(gè)性,所以,在一些游戲的主線任務(wù)中,有的是你需要阻止入室搶劫。有的則是阻止毒品交易,然而也有一些需要你處理幾個(gè)敵人,或使用觸發(fā)式拌網(wǎng)解決敵人這樣的支線小任務(wù),有很大的重復(fù)可玩性,在其中玩家也可以獲得用于自定義的物品。所以你可以完成主線任務(wù),但同時(shí)你是否完成支線任務(wù)了呢?因?yàn)槟强梢越o你更多貨幣,可以用來(lái)進(jìn)行自定義或升級(jí)。
所以,非常重要的一點(diǎn)是,我們要讓玩家成為他們夢(mèng)想的蜘蛛俠。因此,他們可以解鎖,他們想要的技能,同時(shí)我們也提到了游戲中的裝備、道具以及服裝,以及在城市中你可以做的各種可以制作這些物品的任務(wù)。所以我們也不僅要讓玩家成為超級(jí)英雄,同時(shí)也讓玩家成為自己喜歡的超級(jí)英雄。
《漫威蜘蛛俠》目前定于9月7號(hào)在PS4平臺(tái)獨(dú)占發(fā)售,更多游戲相關(guān)消息,我們游俠網(wǎng)也將持續(xù)關(guān)注。
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