18.惡魔城:月下夜想曲
發(fā)行時(shí)間:1997年
平臺(tái):PS
《惡魔城:月下夜想曲》誕生時(shí)正趕上電子游戲由2D畫面向3D畫面進(jìn)化的年代,盡管如此,《惡魔城:月下夜想曲》還是向人們展示了如何在2D畫面的限制下如何展示一個(gè)開放式的世界。
本作依舊由《惡魔城》系列之父五十嵐孝司操刀,山根實(shí)知琉配樂(lè)。強(qiáng)大的制作組也促成了這部被稱為《惡魔城》系列巔峰的作品,游戲與《銀河戰(zhàn)士》類似,在游戲中添加了大量的成長(zhǎng)與可探索要素,讓玩家在一個(gè)個(gè)場(chǎng)景中流連忘返。甚至因?yàn)檫@兩款游戲的影響,如今更是催生出了一個(gè)叫作“銀河戰(zhàn)士惡魔城”的游戲類型。
《惡魔城:月下夜想曲》不僅成為了PS1歷史上最棒的電子游戲,更是電子游戲歷史上最棒的游戲之一。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。