頑皮狗工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Andrew Gavin透露了該工作室為何在2001年被索尼收購(gòu)的原因。Gavin曾在頑皮狗工作了近20年,于2004年離職。
在領(lǐng)英上的一篇長(zhǎng)文中,Gavin指出游戲開(kāi)發(fā)成本不斷攀升是工作室被出售的原因之一,他表示:“在3A游戲領(lǐng)域存在一個(gè)系統(tǒng)性問(wèn)題,即開(kāi)發(fā)者幾乎永遠(yuǎn)沒(méi)有資源來(lái)資助自己的游戲……這讓發(fā)行商擁有巨大的影響力。”
Gavin說(shuō)道:“我們?yōu)楹我u掉頑皮狗?這個(gè)問(wèn)題我被問(wèn)過(guò)無(wú)數(shù)次。答案很簡(jiǎn)單:預(yù)算飆升。20世紀(jì)80年代我們創(chuàng)辦頑皮狗公司時(shí),游戲開(kāi)發(fā)成本尚在可控范圍內(nèi)。我們自籌資金,把一款游戲的盈利投入到下一款游戲的開(kāi)發(fā)中。我們80年代早期的游戲每款制作成本不到5 萬(wàn)美元。《Rings of Power》(1988年至1991年)的預(yù)算上升到了約10萬(wàn)美元,但在1992年的稅后盈利略高于這個(gè)數(shù)字。
1993年,我們將賺得的10萬(wàn)美元投入到自籌資金的《Way of the Warrior》中。但《古惑狼》(1994至1996年)的制作成本高達(dá)160萬(wàn)美元。到了《杰克與達(dá)斯特》(1999至2001年)時(shí),預(yù)算已突破1500萬(wàn)美元。
Gavin補(bǔ)充說(shuō):“到2004年,像《杰克3》這樣的AAA級(jí)游戲的開(kāi)發(fā)成本已飆升至4500萬(wàn)至5000萬(wàn)美元——而且此后一直在上漲。但在2000年,我們?nèi)詾槊總€(gè)項(xiàng)目自籌資金,獨(dú)立承擔(dān)這些不斷膨脹的預(yù)算所帶來(lái)的巨大壓力。這不只是我們的問(wèn)題。這(而且現(xiàn)在仍是)是AAA游戲領(lǐng)域的一個(gè)系統(tǒng)性問(wèn)題。開(kāi)發(fā)者幾乎從未擁有足夠的資金來(lái)資助自己的游戲,這給了發(fā)行商巨大的影響力。將工作室賣給索尼,不只是為了確保頑皮狗工作室的財(cái)務(wù)未來(lái),也是為了給工作室提供資源,使其能夠繼續(xù)制作出最出色的游戲,而不至于被飛漲的成本壓垮,也不至于因擔(dān)心稍有不慎就會(huì)毀掉一切而陷入癱瘓。回想起來(lái),那是個(gè)正確的決定。”
Gavin最后承認(rèn):“自那以后,AAA游戲的成本只增不減”,他指出如今大制作游戲的成本“輕松”就超過(guò)3億、4億美元,甚至5億美元。
Gavin說(shuō)道:“我們能跟得上嗎?或許可以。但賣給合適的買家,這讓頑皮狗獲得了穩(wěn)定的發(fā)展環(huán)境,得以繼續(xù)制作我們一直夢(mèng)想的那種游戲!”
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。