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頑皮狗:做3A游戲太燒錢了 賣給索尼是正確的選擇!

2025-01-05 10:25:47    游俠原創(chuàng):Cloud    編輯:cloud    瀏覽量:加載中...

  頑皮狗工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Andrew Gavin透露了該工作室為何在2001年被索尼收購(gòu)的原因。Gavin曾在頑皮狗工作了近20年,于2004年離職。

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  在領(lǐng)英上的一篇長(zhǎng)文中,Gavin指出游戲開(kāi)發(fā)成本不斷攀升是工作室被出售的原因之一,他表示:“在3A游戲領(lǐng)域存在一個(gè)系統(tǒng)性問(wèn)題,即開(kāi)發(fā)者幾乎永遠(yuǎn)沒(méi)有資源來(lái)資助自己的游戲……這讓發(fā)行商擁有巨大的影響力。”

  Gavin說(shuō)道:“我們?yōu)楹我u掉頑皮狗?這個(gè)問(wèn)題我被問(wèn)過(guò)無(wú)數(shù)次。答案很簡(jiǎn)單:預(yù)算飆升。20世紀(jì)80年代我們創(chuàng)辦頑皮狗公司時(shí),游戲開(kāi)發(fā)成本尚在可控范圍內(nèi)。我們自籌資金,把一款游戲的盈利投入到下一款游戲的開(kāi)發(fā)中。我們80年代早期的游戲每款制作成本不到5 萬(wàn)美元。《Rings of Power》(1988年至1991年)的預(yù)算上升到了約10萬(wàn)美元,但在1992年的稅后盈利略高于這個(gè)數(shù)字。

  1993年,我們將賺得的10萬(wàn)美元投入到自籌資金的《Way of the Warrior》中。但《古惑狼》(1994至1996年)的制作成本高達(dá)160萬(wàn)美元。到了《杰克與達(dá)斯特》(1999至2001年)時(shí),預(yù)算已突破1500萬(wàn)美元。

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  Gavin補(bǔ)充說(shuō):“到2004年,像《杰克3》這樣的AAA級(jí)游戲的開(kāi)發(fā)成本已飆升至4500萬(wàn)至5000萬(wàn)美元——而且此后一直在上漲。但在2000年,我們?nèi)詾槊總€(gè)項(xiàng)目自籌資金,獨(dú)立承擔(dān)這些不斷膨脹的預(yù)算所帶來(lái)的巨大壓力。這不只是我們的問(wèn)題。這(而且現(xiàn)在仍是)是AAA游戲領(lǐng)域的一個(gè)系統(tǒng)性問(wèn)題。開(kāi)發(fā)者幾乎從未擁有足夠的資金來(lái)資助自己的游戲,這給了發(fā)行商巨大的影響力。將工作室賣給索尼,不只是為了確保頑皮狗工作室的財(cái)務(wù)未來(lái),也是為了給工作室提供資源,使其能夠繼續(xù)制作出最出色的游戲,而不至于被飛漲的成本壓垮,也不至于因擔(dān)心稍有不慎就會(huì)毀掉一切而陷入癱瘓。回想起來(lái),那是個(gè)正確的決定。”

  Gavin最后承認(rèn):“自那以后,AAA游戲的成本只增不減”,他指出如今大制作游戲的成本“輕松”就超過(guò)3億、4億美元,甚至5億美元。

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  Gavin說(shuō)道:“我們能跟得上嗎?或許可以。但賣給合適的買家,這讓頑皮狗獲得了穩(wěn)定的發(fā)展環(huán)境,得以繼續(xù)制作我們一直夢(mèng)想的那種游戲!”

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