而最后的角色背景,靈感來自大島持有的飛機(jī)機(jī)身彩繪畫冊(cè),以此進(jìn)行故事設(shè)定。將索尼克設(shè)定為某個(gè)駕駛員駕駛的戰(zhàn)斗機(jī)的機(jī)身彩繪,并登場于駕駛員太太所寫的童話故事。
安原構(gòu)思的索尼克背景故事原案
最初繪制的索尼克 點(diǎn)子源自于飛機(jī)機(jī)身彩繪這設(shè)定
活用 16 位元主機(jī)能力的游戲本篇
在講述角色索尼克的誕生后,安原接著提到系列首作游戲本篇的話題。
安原表示,當(dāng)時(shí)最尖端的(MEGA DRIVE 本身是在 1988 年推出)16 位元 CPU 家用主機(jī),具有 8 位元主機(jī)所無法實(shí)現(xiàn),流順的地形繪圖及速度感,以及移動(dòng)巨大物件的強(qiáng)大功能。
當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)上述效果,并非只是單靠 MEGA DRIVE 性能,《索尼克音速小子》的程式設(shè)計(jì)師中裕司也是個(gè)不可或缺的人物。安原回想起中裕司,是個(gè)對(duì)他說「我想做出這個(gè)設(shè)計(jì)」,他就會(huì)迅速實(shí)現(xiàn)的超級(jí)程式設(shè)計(jì)師。
游戲是以活用當(dāng)時(shí)具有高性能的 MEGA DRIVE 為目標(biāo)所設(shè)計(jì),安原表示要全面引出 MEGA DRIVE 的能耐,超級(jí)程式設(shè)計(jì)師中裕司是不可或缺的人物。
首部作品的階層設(shè)計(jì)手稿
似乎是手稿原本,這也是令人十分好奇的資料,打 X 部分是當(dāng)時(shí)不知是否可行暫且保留的提案,但最終似乎「全都成功塞進(jìn)游戲裡了」。
手繪的階層地圖
紙張印有 SEGA MK5 SCREEN MAP 的字樣,令人感觸良多。感覺有多作一些物件,實(shí)際上關(guān)卡就是使用這 64 個(gè) 32 X 32 像素的方塊零件,并根據(jù)階層設(shè)計(jì)組合零件所製成。