GDC 2018 的第三天舉行了一場以「Classic Game Postmortem: 'Sonic the Hedgehog'」為主題的演講活動。Classic Game Postmortem,以回顧過去人氣游戲的技術(shù)及設(shè)計,并將經(jīng)驗(yàn)活用于現(xiàn)代游戲制作為主旨。今天的演講要給玩家們介紹的是在SEGA(世嘉)于 1991年發(fā)售的《索尼克音速小子(Sonic The Hedgehog)》系列首款作品登場的被稱為「索尼克」的角色誕生的幕后故事。
大島直人(中,ARZEST 副董事長),安原廣和(右,Unity Technologies Japan)
索尼克的誕生 目標(biāo)創(chuàng)作出長年受人喜愛的角色
提到索尼克,眾所周知是生于日本,在歐美具有非常高人氣的角色。受歡迎的程度與任天堂的瑪利歐等角色,可能是過之而無不及。
而一手創(chuàng)作如此高人氣的索尼克之人,正是這場演講的主講者-大島直人與安原廣和,距演講還有 30 分鐘以上外面就大排長龍,人潮洶涌。在演講開始前就讓人重新認(rèn)識到索尼克的高人氣。
大島負(fù)責(zé) 1991 年于 MEGA DRIVE 主機(jī)發(fā)售的首款《索尼克音速小子》角色設(shè)計,安原則擔(dān)任該作總監(jiān)。本次演講,首先講述了被人們喜愛長達(dá) 20 年以上的索尼克是如何誕生。
大島介紹了當(dāng)年 SEGA 被任天堂超越,深深反省從前將游戲角色用過即丟的心態(tài)。因此公司下了指示,希望能在 16 位元家用主機(jī) MEGA DRIVE(美國取名為 Genesis)上,創(chuàng)造一個和任天堂的角色一樣,能長年受到喜愛的電玩角色。
當(dāng)初提案多如繁星,甚至還有提案要作個「胡子大叔」。就在當(dāng)時,中島提出了他前往紐約時所帶著,繪有角色提案看板的問卷調(diào)查。他表示根據(jù)結(jié)果是針鼠最有人氣,第二名是胡子大叔(笑),這樣一來就只能選針鼠了。
投影片中為當(dāng)年看板上刊載的原案名稱,除了針鼠之外似乎還有犰狳或狗的提案。
那么,為什么索尼克會是那個樣子呢。大島表示當(dāng)時「他認(rèn)為好的角色是以簡單線條打造的」。還回想起當(dāng)時他認(rèn)為角色并非是以強(qiáng)烈的特征來表現(xiàn),「相連的眼睛與藍(lán)色針鼠,先抓住這兩項(xiàng)要素,剩下再創(chuàng)造出夠親民,能讓人印象深刻的角色」。