而擔任總監(jiān)的安原,也向大島提出了「請作出讓小孩能畫出來的角色」這種棘手的要求。當下大島就回答「既然你這么說,那你來畫畫看」,而安原所畫的就是下面投影片中央的插圖。這個插圖也讓大島感到很滿意,就這樣用在企劃書及日文版說明書裡了,當時購買日文版《索尼克音速小子》的玩家或許仍有印象也說不定。
中央的畫是由總監(jiān)安原繪製索尼克的初期插圖
大島及安原還考量了 SEGA 的企業(yè)形象,想做出能象征上列形象的角色。索尼克的藍色,單純是因為 SEGA 的象徵色是藍色。
基于上述的前提,安原表示「有三個是索尼克形象中最重要的根本」。也就是下列投影片舉出的「帥氣(Cool)」、「挑戰(zhàn)者(Challenger)」、「角色背景(History)」。
帥氣是什么呢?當時安原與大島想了很久,最后得出要酷,就要「在體態(tài)上展現(xiàn)出態(tài)度」。同時基于「打造出不諂媚的角色」,讓索尼克擺出有些自大的舉止,藉此展現(xiàn)牠帥氣的一面。
第二項挑戰(zhàn),安原對此表示 90 年代初是個社會漸漸談?wù)摥h(huán)境保護重要性的時代,配合這點放入自然對抗環(huán)境開發(fā)的主題。設(shè)定這個主題后,就自然地浮現(xiàn)出《索尼克音速小子》的游戲故事主軸。