《諸神灰燼:救贖(Ash of Gods: Redemption)》是一款融合回合制策略與Roguelike元素的RPG游戲,由俄羅斯開發(fā)商AurumDust獨(dú)立開發(fā)制作。游戲早于07年就已開始籌劃,一直到16年才正式開始制作,可以說(shuō)經(jīng)過(guò)了精心的準(zhǔn)備。
Roguelike式敘事手法讓游戲并不存在所謂的“主角光環(huán)”,所有的角色都有可能會(huì)因?yàn)橥婕业倪x擇而死亡。但是關(guān)鍵角色的死亡也不會(huì)讓游戲直接結(jié)束,而是會(huì)對(duì)劇情的后續(xù)發(fā)展產(chǎn)生重大影響。
雖然游戲中的戰(zhàn)斗采用了回合制玩法,但并沒(méi)有加入命中率以及傷害浮動(dòng)等隨機(jī)設(shè)定。玩家可以更專心地考慮戰(zhàn)術(shù)選擇,思考如何利用手上的每一張卡牌和把握哪些時(shí)機(jī)使用技能,否則就會(huì)經(jīng)受死亡的代價(jià)。
整個(gè)故事通過(guò)一張大地圖來(lái)推動(dòng)進(jìn)程,每到一個(gè)點(diǎn),都會(huì)發(fā)生一些隨機(jī)事件,玩家需要通過(guò)選擇來(lái)規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。錢財(cái)?shù)牡檬А⑷藛T的傷亡、士氣的漲衰等等,都會(huì)通過(guò)玩家選擇來(lái)得到結(jié)果,所以需要謹(jǐn)慎選擇。但同時(shí)也需要注意的是,每次行進(jìn)都會(huì)消耗“冥玉”,而“冥玉”則是關(guān)系到人物生存的重要道具,如何通過(guò)最節(jié)省的方式來(lái)前進(jìn),也是玩家需要反復(fù)考慮的一個(gè)難點(diǎn)。
《諸神灰燼:救贖》現(xiàn)已正式發(fā)售,并自帶官方中文,感興趣的玩家可以到Steam頁(yè)面了解一下。