【人物育成和開放世界探索】
本作的人物育成系統(tǒng)沿用了《如龍》系列的設(shè)定,游戲中一共分為心、技、體、導(dǎo)四個(gè)技能盤,人物升級(jí)、通關(guān)主線以及各種小游戲中能獲取對(duì)應(yīng)屬性的宿命珠用來加點(diǎn)學(xué)習(xí)技能,通過加點(diǎn)的傾向不同可以讓角色有更多的戰(zhàn)斗風(fēng)格。但是技能盤中部分技能做得實(shí)在過于瑣碎,體力、攻擊力、奧義威力等單純的增加數(shù)值的技能硬是拆分成了十幾個(gè),有強(qiáng)行湊數(shù)之嫌。還有不少招式例如一些武器反擊等實(shí)戰(zhàn)用處不大,讓人感覺有些雞肋。
▲加點(diǎn)界面
▲光一個(gè)攻擊力強(qiáng)化就做了了14個(gè)技能,在下佩服
游戲中的圣城伊甸可以看作是如龍系列中的神室町,和神室町相比,伊甸的地圖設(shè)施結(jié)構(gòu)實(shí)在太過簡單,地圖中只有寥寥幾個(gè)設(shè)施場所,除去斗技場、夜店、博弈場、診療所、兵營等幾個(gè)特殊場所外,其他只剩下功能雷同的幾個(gè)商店和酒吧。
▲和如龍系列相比,圣城伊甸中能進(jìn)入的場所實(shí)在過少
本作中還有擁有一個(gè)可以自行駕車探索的廢土世界,但看似廣袤的荒野世界可探索以及互動(dòng)的要素十分有限,在野外中,大部分時(shí)候玩家只能開車撿垃圾收集素材和對(duì)抗一些機(jī)車歹徒,撿垃圾枯燥乏味不說還和賽車的改造等內(nèi)容捆綁,讓玩家強(qiáng)行去刷。而戰(zhàn)斗部分不能做到時(shí)下流行的無縫連接,戰(zhàn)斗區(qū)域依舊是在固定區(qū)域中進(jìn)行,
▲紅色箭頭就是代表敵人
▲油量耗盡后直接會(huì)游戲結(jié)束
+爽快的打擊手感
+酷炫的奧義特寫
+耐刷的游戲內(nèi)容
-簡陋的開放世界
-縮水的小游戲
-單薄的人物刻畫