誠實一點來說,當初買《異度之刃2(Xenoblade Chronicles 2)》的理由是因為妹子。
再誠實一點,是為了乃子。
當然這個誠實可能有點夸張,但如果它沒有“乃子之刃2”的這個別稱的話,可能我會考慮更久。因為聽說《異度之刃2》的地圖相當難走,而我又是個徹頭徹尾的路癡,所以在剁手之前還是相當躊躇的。在經(jīng)過一段時間的摸索和痛苦的跑圖之后,我長舒了一口氣:
“錢沒有白花”
雖然是為了“乃子”入坑,但《異度之刃2》讓人覺得有趣的源頭卻并不是女主入浴時的好身材。換句話說,作為一款RPG,《異度之刃2》無論是從劇情上還是從角色刻畫上都沒有給帶我驚喜,反而是它復雜而富有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓我有了不斷玩下去的動力。
《異度之刃2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是我玩過的RPG中最讓人操心的,除了平A、釋放技能以外,想要打出傷害還需要時刻注意自己的站位、異刃連擊路線及連擊狀態(tài)時間、敵人身上的狀態(tài)時間、釋放技能的QTE、怪物的技能讀條和各種異刃的技能搭配。而這一切配合還建立在一個你和你的兩個NPC隊友組成的隊伍之上。
這個復雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就像是一首曲子,只有精妙的配合才能夠令人愉悅,一通亂打的效果會比慘不忍睹還慘。但相反的,熟練的戰(zhàn)斗配合帶來的快感會讓你暗恨敵人血條太短不夠你打。
在初次面對這復雜的系統(tǒng)時,即使初次戰(zhàn)斗時有新手教學,但面對各種連擊、連攜機制,玩家十有八九會一臉懵逼。這些教學不但粗略,而且也不能在系統(tǒng)中回顧,許多玩家在玩到第五章甚至更遠的地方才把戰(zhàn)斗系統(tǒng)的特性給摸清楚,更多玩家還沒有堅持到這一步就被復雜的地形和指示不明的地圖給勸退了。
戰(zhàn)斗雖然有趣,乃子也令人無法割舍
就像很多評測中說的那樣,《異度之刃2》是一款優(yōu)點和缺點都極為突出的作品。喜歡的人可以無視它的缺點,而不喜歡的人根本堅持不到有趣的地方就被勸退了。
為了乃子入的坑,但我現(xiàn)在卻只想戰(zhàn)斗。
“所以你最近都在玩《異度之刃2》嘍?”
“不,塞爾達天下第一!”
更多相關資訊請關注:異度之刃2專題
更多相關討論請前往:異度之刃2論壇