TOP 7:英雄聯(lián)盟S7中國隊追夢之心永不滅
英雄聯(lián)盟全球總決賽( World Championship)是英雄聯(lián)盟中一年一度的最為盛大的比賽,全球總決賽是所有英雄聯(lián)盟比賽項目中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。全球總決賽迄今為止已經(jīng)舉辦了S1-S7(S是season的縮寫,賽季的意思),今年舉辦的S7賽事分別在武漢、廣州、上海、北京進行。
在這次的S7賽事中,中國戰(zhàn)隊取得了不錯的成績。WE和RNG都挺進了八強,可惜半決賽中WE以1:3輸給了韓國強隊SSG,RNG和SKT鏖戰(zhàn)5場,最終2:3惜敗。使得最終的鳥巢決戰(zhàn)成為了韓國隊內(nèi)戰(zhàn)。這樣的戰(zhàn)績,除了粉絲傷心難過外,還有不少黃牛“心碎”。之前炒高了幾十倍的比賽門票瞬間“一文不值”。最終決賽SSG 以 3:0 的成績大勝 SKT,獲得了 S7 的冠軍。而痛失冠軍的“大魔王”faker,獲得了Tga年度游戲最佳電競選手獎。
TOP 6:小制作,大智慧《茶杯頭》兩男一女的奇跡
于今年9月29日發(fā)售的獨立橫版卷軸類射擊游戲《茶杯頭》,一經(jīng)發(fā)售就迅速走紅。上市兩周銷量破百萬,steam上“好評如潮”,多家游戲媒體給出給出了高分評價?!恫璞^》達到了獨立游戲前所未有的高度。
《茶杯頭》能獲得如此待遇,完全是依靠游戲本身極高的品質(zhì)。美術(shù)上《茶杯頭》模仿了上世紀(jì)早期的卡通動畫風(fēng)格,采取傳統(tǒng)動畫的逐幀制作方式,而且依靠純手繪完成。游戲配樂上,開發(fā)商為了制作游戲背景音樂,專門找到加拿大作曲家Kristofer Maddigan,制作了56首曲目,游戲本身的關(guān)卡、boss戰(zhàn)設(shè)計豐富、有趣、又不失挑戰(zhàn)性。
作為游戲,《茶杯頭》不僅僅在音樂、美術(shù)和動畫演繹上效果杰出,而其“游戲性”也達到了極高水準(zhǔn),能在玩家群體中大受歡迎也是實至名歸。
TOP 5:暴雪游戲pve模式火力全開,但電競之道充滿荊棘
相較于去年《守望先鋒》發(fā)售后的大熱,今年的暴雪似乎沒有給我們什么太大的驚喜。但是暴雪在幾款游戲模式上做出的一些變革,以及電競賽事的相關(guān)事件還是值得大家回顧的。今年暴雪在自家的幾款pvp游戲中都加入了一些PVE模式。先是4月份開啟的守望先鋒“國王行動”限時活動,再是11月風(fēng)暴英雄推出pve亂斗模式“逃離布萊克西斯禁區(qū)”,到12月爐石傳說“狗頭人與地下世界”版本又推出了融入Roguelike要素的單人冒險模式。這幾個模式在推出后都受到了玩家的極度好評。 與上述活動的順利推出相比,暴雪在電競方面的道路走得卻是磕磕絆絆。《守望先鋒》在經(jīng)歷了去年的火熱之后,就開始踏入電競領(lǐng)域。但是和他的前輩《星際2》和《風(fēng)暴英雄》一樣,《守望先鋒》今年在電競領(lǐng)域的處境實在有些尷尬。
臨近年末,獲得過2017年時空杯、OWPS夏季賽、OWPS年度總決賽三項官方及官方授權(quán)賽事冠軍的MY戰(zhàn)隊,宣布因持續(xù)虧損而選擇轉(zhuǎn)型同類型的其他競技游戲。三天后OMG戰(zhàn)隊也宣布解散守望分部。其他還有WE、NGA等戰(zhàn)隊俱樂部在今年解散了守望的分部。
暴雪在電競上的規(guī)則、條約,可以說是造成這些守望戰(zhàn)隊無以為繼的原因之一。暴雪旗下所有游戲相關(guān)的第三方賽事都需要經(jīng)過暴雪的授權(quán),并且申請的條件極其苛刻,每場比賽獎金不得超過1萬美元,累計不得超過30萬。超過1萬美元的賽事還必須提交包括贊助商以及各種活動的計劃資料。太強的控制欲,想把賽事的各個階段都掌控在自己手中,導(dǎo)致了許多想辦比賽的組織望而卻步。另外暴雪對戰(zhàn)隊的扶持也是少之又少。
TOP 4:國產(chǎn)獨立游戲《幻》差評如潮
國產(chǎn)游戲《幻(Phantom)》是一款科幻要素的沙盒動作冒險游戲,游戲的PC版本由虛幻4引擎制作,以未來機器人的故事主導(dǎo)劇情?!痘谩返拈_發(fā)團隊曾如此描述制作這部作品的初心——“我們要做一款讓老外肅然起敬的游戲。
但是號稱能玩十年的《幻》在今年5月28日發(fā)售后,并未受到玩家的看好,自發(fā)售后差評不斷。與前期宣傳貨不對板的游戲品質(zhì),沒有結(jié)局、沒有火箭、沒有BGM都成了玩家的戲謔。而之后游戲開發(fā)商對待玩家差評過于剛硬的態(tài)度,使得這款游戲的口碑更是雪上加霜。