最后再小敘一下畫(huà)面。Unity 3D并不算是一款出色的引擎,但本作的畫(huà)面表現(xiàn)于我而言也算得上合格:我能看見(jiàn)足夠細(xì)致的環(huán)境貼圖,也可以看到火焰、冰霜、魔法動(dòng)能等華麗的效果,雖然整體風(fēng)格——或許主要是敵人造型不夠?qū)憣?shí)的關(guān)系——或多或少因太多圓潤(rùn)的棱角而顯得有些卡通而缺失了一些“地底冒險(xiǎn)”應(yīng)該具備的恐懼和無(wú)所適從感,但停留在獨(dú)立游戲的范疇,我認(rèn)為畫(huà)面端已經(jīng)算是為它加分的項(xiàng)目:當(dāng)然,引擎限制,本作的優(yōu)化也好不到哪兒去,特效表現(xiàn)密集的場(chǎng)合,再多幾個(gè)敵人,掉幀會(huì)相當(dāng)明顯——當(dāng)然還會(huì)停留在舒適范圍內(nèi)。
地底風(fēng)光也別有風(fēng)味
如果做一款游戲,只是想讓年輕人看一看最初的沉浸式RPG是什么模樣,值得嗎?
在CDPR的《賽博朋克2077》尚且因選用第一人稱(chēng)視角引發(fā)廣泛爭(zhēng)議的今天,許多新生代玩家似乎不知道這樣一種視角中的RPG其實(shí)是老一輩制作人都堅(jiān)持過(guò)的理念。OtherSide卻似乎根本不在意這些,只想要“將這個(gè)世界再度重現(xiàn)”。我能感受到《Underworld Ascendant》包含的許多倔強(qiáng)和執(zhí)意要進(jìn)行“復(fù)古”的部分。它就像是一塊風(fēng)干牛肉干,看起來(lái)寡淡無(wú)味,初入口時(shí)也只能感受到磕牙,但倘若你真的花費(fèi)上一些耐心和時(shí)間,也能感受到其中蘊(yùn)藏的醇厚芳香。
+盡享探索之樂(lè)
+符石法術(shù)拼拼樂(lè)
+豐富多樣的裝備系統(tǒng)
-戰(zhàn)斗手感一般
-操控較為粗糙