然而小編我覺(jué)得Todd Howard的說(shuō)法顯得有點(diǎn)牽強(qiáng)了,Creation引擎的確是B社非常熟悉的引擎了,它很好用,因?yàn)槭煜?,所以工作效率自然也高了。但是它還是有一些很主要的問(wèn)題,比如物理效果需要和幀數(shù)掛鉤,無(wú)法使用視場(chǎng),而這個(gè)游戲引擎制作出來(lái)的畫(huà)面也已經(jīng)落伍了?!遁椛?6》就是一個(gè)最好的例子。此外,我們甚至不知道這個(gè)引擎是否對(duì)多核CPU有所優(yōu)化,以及是否它仍舊有著4GB內(nèi)存的限制,是否計(jì)劃支持DX12或Vulkan。
總的來(lái)說(shuō),對(duì)于這件事,小編的感覺(jué)就是失望,失望,還是失望?。ㄖ匾氖虑檎f(shuō)三遍!)
國(guó)外網(wǎng)友制作的惡搞圖:《B社2077》,你懂的(滑稽表情)
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