對于《上古卷軸6》這款游戲,Bethesda的口風(fēng)一向很緊,他們連一些小細(xì)節(jié)都不愿意透露,更不用說具體發(fā)售日期了。盡管如此,外媒還是從《上古卷軸》系列作品以及DLC中發(fā)現(xiàn)了一些蛛絲馬跡,并對新作做出了一些預(yù)測。
加入更多動作元素 降低RPG元素
從過去的整體趨勢來看,《上古卷軸》系列越來越關(guān)注動作類游戲體驗(yàn),而且逐漸減少了RPG元素在游戲中的比重。游戲中的許多功能被改造成更符合動作游戲的新功能,這一點(diǎn)和《輻射》系列有相似之處。近年來,《輻射》系列也越來越像射擊游戲而不是RPG游戲。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的優(yōu)化和提升
在《上古卷軸5》龍裔DLC中,玩家可以騎在龍背上,但遺憾的是,就像在馬背上一樣,
玩家的攻擊動作并不靈活,而且在設(shè)計(jì)上似乎還欠缺一些考慮,所以坐騎上戰(zhàn)斗功能還不夠完善,因此Bethesda在新作中有可能會對其做出優(yōu)化提升或者改變。
更為廣闊的世界范圍
對于許多玩家而言,如果《上古卷軸》系列能夠進(jìn)一步擴(kuò)大游戲世界范圍就再好不過了。更大的世界范圍往往意味著更多的探索空間,或許在新作中會加入一些新的地下城或者其他建筑物。值得一提的是,廣闊的探索空間也意味著玩家將有更多機(jī)會欣賞游戲內(nèi)的美景。
屬于玩家自己的城市
對于很多玩家來說,如果自己能夠在游戲中擁有一座城池,那么就會很容易得到一種“領(lǐng)主”的感覺,而且加入可定制的城市意味著更加有趣的玩法。其實(shí),近年來Bethesda對城市、建筑這類事物也越來越有興趣了,因此在新作中,玩家能夠擁有屬于自己的城市也是有可能的。
至于未來的《上古卷軸6》將會給玩家?guī)碓鯓拥捏w驗(yàn),還請拭目以待。