Bethesda出過很多很好的游戲,但是很多玩家吐槽它那萬(wàn)年不變的Creation引擎,Creation引擎當(dāng)年看起來還是很牛逼的,但是隨著時(shí)代的進(jìn)步,現(xiàn)在再看Creation引擎制作的游戲的畫面,就顯得很落伍了。比如最近的B社的新作《輻射76》的畫面就被很多人吐槽,Digital Foundry在用Xbox One X游玩了《輻射76》以后,得出的結(jié)論是,這游戲的畫面還不如《輻射4》。
《輻射76》的游戲畫面只能說是差強(qiáng)人意
《上古卷軸6(The Elder Scrolls VI)》和《星空之地》的公布讓全球玩家眼前一亮,而據(jù)說這兩款游戲的制作目標(biāo)是面向下一世代的平臺(tái),這讓人們對(duì)它們充滿了期待。很多玩家覺得:這下B社你總要換個(gè)引擎了吧!
然而理想是豐滿的,現(xiàn)實(shí)卻是骨感的。B社游戲總監(jiān)Todd Howard近日接受了外媒Gamestar的采訪,在采訪中他暗示,《上古卷軸6》和《星空之地》這兩款游戲仍將會(huì)采用Creation引擎,當(dāng)然了,他表示是改進(jìn)升級(jí)以后的Creation引擎。(WTF……)
Todd Howard說:“《輻射76》有了很大的改變。游戲使用了全新的渲染器,新的光照系統(tǒng),和一個(gè)新的用以生成環(huán)境景物的系統(tǒng)。而對(duì)于《星空之地》和《上古卷軸6》來說,改變還會(huì)更大。我們喜歡我們的編輯器。它可以讓我們無(wú)比快速地創(chuàng)造出游戲的世界,而MOD制作者們也非常熟悉它。我們制作游戲有一些最基本的“套路”,這些“套路”還是會(huì)繼續(xù)下去,因?yàn)樗男屎芨撸覀冇X得它非常好用。”