DICE近日確認(rèn)了《戰(zhàn)地5(Battlefield V)》服務(wù)器的tick rate:主機(jī)版《戰(zhàn)地5》服務(wù)器的tick rate為30Hz,PC版《戰(zhàn)地5》服務(wù)器的tick rate為60Hz。通俗地說,就是主機(jī)版《戰(zhàn)地5》每秒會和服務(wù)器進(jìn)行30次的數(shù)據(jù)收發(fā),而PC版游戲每秒會和服務(wù)器進(jìn)行60次的數(shù)據(jù)收發(fā)。盡管主機(jī)版《戰(zhàn)地5》的tick rate看上去有點(diǎn)低,但是也不要失望,因?yàn)镈ICE同樣表示游戲發(fā)售以后將會改善服務(wù)器的tick rate。
DICE相關(guān)人士確認(rèn)了《戰(zhàn)地5》服務(wù)器的tick rate
老司機(jī)都知道,服務(wù)器的tick rate對多人游戲來說是非常重要的,tick rate是服務(wù)端里一個非常關(guān)鍵的參數(shù),它影響了服務(wù)端與客戶端之間的更新頻率,理論上來說,tickrate越高的服務(wù)器,服務(wù)端與客戶端之間收發(fā)的數(shù)據(jù)包就會越多,玩家之間各種操作的反饋和判定就會更加精準(zhǔn)(但同時也會對服務(wù)器和玩家的網(wǎng)絡(luò)有更高的要求)。
但無論如何,《戰(zhàn)地5》的服務(wù)器tick rate還是要比《使命召喚:黑色行動4》要好,《黑色行動4》大逃殺模式的tick rate只有20Hz,這意味著即使是《戰(zhàn)地5》主機(jī)版的tick rate都是它的1.5倍。
《戰(zhàn)地5》將于11月20日登陸PS4/Xbox One/PC平臺。
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