在最新的PC Gamer雜志上,雜志采訪了CD PROJEKT RED的開發(fā)者。編劇Stanislaw Swiecicki為我們帶來了更多有關(guān)游戲《賽博朋克2077》的情報,以及從《機(jī)械戰(zhàn)警》和《銀翼殺手》中汲取的靈感。
他表示一些賽博朋克作品由火爆的動作戲指引,譬如《終結(jié)者》和《機(jī)械戰(zhàn)警》。但還有一些作品包含了更多的哲學(xué)元素,譬如《銀翼殺手》和《攻殼機(jī)動隊》。我們的任務(wù)就是同時給與玩家火爆的動作和富有內(nèi)涵的哲學(xué)元素,將兩者結(jié)合起來。也就是說,游戲既有刺激的動作場景,又有深度的故事情節(jié),我們想要表達(dá)的主題便是人在高科技如此緊密相連的情況下,如何尋找自我的故事。
游戲人物設(shè)計師Patrick Mills也表示,《賽博朋克2077》包含了一定程度的多樣性游戲體驗,允許玩家發(fā)揮創(chuàng)造力。譬如在一個場景中將會涌現(xiàn)出多個玩法,這種體驗和《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》有些類似,但又不盡相同。
他表示這款游戲的設(shè)定對比《巫師3》來說,將會是一個“游戲改變者”?!顿惒┡罂?077》將更具沉浸感。團(tuán)隊正在不斷用各類小事件填充這座城市,而這些事件也會被用到任務(wù)上。你在街上看到一幫人,這時候你去偷聽,可能會出現(xiàn)一個任務(wù)。或者你跟他們進(jìn)行了交談,幾個小時后你在另一個任務(wù)里碰上了這幫人,他們看到你的時候會有所反應(yīng)。”
《賽博朋克2077》是CDPR開發(fā)的未來世界第一人稱游戲,游戲發(fā)售日期尚未公布,支持中文。
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