EA在2008年發(fā)售的《死亡空間(Dead Space)》,在近日恰好迎來了游戲發(fā)售的十周年。這款當年給很多玩家留下深刻印象的經(jīng)典恐怖游戲,在這個特殊的時刻也激起了他們的追憶。其中著名游戲業(yè)內(nèi)人士shinobi602發(fā)推表示:
就在十年前的今天,我們登上了石村號,其中充滿未知的恐怖,是一個讓人緊張恐慌的深淵。《死亡空間》是最優(yōu)秀的恐怖游戲之一……
其在推文中也艾特了當時《死亡空間》的多位開發(fā)者。其中之前從《死亡空間》開發(fā)工作室Visceral離職,并創(chuàng)建了大錘工作室的開發(fā)者Michael Condrey在回復中表示:
“很難想象這已經(jīng)過去十年了。游戲是當時我們的熱愛和整個團隊努力的產(chǎn)物。向所有初代《死亡空間》的開發(fā)者致敬。”
但是我們也知道,從初代到游戲的第三代,《死亡空間》系列的發(fā)展并不順利,同時加上其他項目的失敗,最終導致EA在去年就關(guān)閉了游戲開發(fā)工作室Visceral。
關(guān)于這其中具體的原因,大家可以看小編之前所整理的文章:
《死亡空間》系列開發(fā)商Visceral的“死亡真相”!
在之前的報道中,我們也知道當時Visceral也確實是有對《死亡空間4》的構(gòu)想: