“就像游戲的其他部分一樣,團隊同樣在馬匹的設(shè)計上反復(fù)推敲了好幾年。馬的個性會通過它的行為展現(xiàn),以一種能反映其血統(tǒng)與玩家親密度的獨特方式同世界進行互動。游戲中的馬就像一個有思想的生物,我們花了很多時間來為游戲世界元素添加標(biāo)記,這樣馬就能知道它想去哪里或者避免什么了。”
Garbut希望馬能成為牽動玩家情感的伙伴,玩家之所以要盡心盡力照顧它,是因為它不僅能帶來各種好處,同時也是玩家最信任的朋友。如果馬受傷乃至奄奄一息,玩家需要在有限的時間給予醫(yī)療救援,但游戲同樣允許玩家放任馬死去,再另外尋找一匹新的馬。
這個游戲世界的特別之處在于既能確保玩家興致勃勃地探索,又能以微妙的方式主動將樂趣送到玩家面前。比如一條響尾蛇可以讓馬受驚,動物會潛伏在森林里,敵對幫派在遠處搭起了篝火,附近的城鎮(zhèn)亮起了燈光——世界中總是有事情發(fā)生。玩家在閑逛時可能遭遇各種事件,并且獲取一些獨特的獎勵,這種體驗既新鮮又真實。Garbut表示:“我們已經(jīng)遠離了典型的開放世界,這個世界不是各種任務(wù)、道具和小游戲的集合體,它更加巧妙和真實,我們并沒有只把它當(dāng)做一款可以通關(guān)的游戲,這是一個你能沉醉其中的地方。”
《荒野大鏢客:救贖2》將于10月26日發(fā)售,登陸PS4和Xbox One平臺,敬請期待。