卡普空大作《生化危機(jī)2:重制版(Resident Evil 2 Remake)》是無(wú)數(shù)人期待的游戲,卡普空公司最近公布了他們的年度財(cái)務(wù)報(bào)告,在報(bào)告中,他們談?wù)摿恕渡C(jī)2:重制版》這款游戲在游戲故事、視覺(jué)效果、聲音設(shè)計(jì)和操作方式上相對(duì)于原作的諸多改進(jìn),讓我們一起來(lái)了解下吧!
《生化危機(jī)2》的制作人Tsuyoshi Kanda在報(bào)告中寫(xiě)道:“對(duì)于這款游戲,很重要的一點(diǎn)就是要尊重原作,同時(shí)讓重制后的《生化2》變得很好玩。為了達(dá)到這一目標(biāo),除了(改進(jìn))游戲的故事、游戲系統(tǒng)和視覺(jué)效果之外,我們還將專(zhuān)注于游戲音效的改善。”
“就故事來(lái)說(shuō),我們沿用了原作的故事,但同時(shí)加入了一些更刺激的戲劇性片段。對(duì)于游戲系統(tǒng)來(lái)說(shuō),我們將會(huì)把那種被喪尸吃掉的恐懼最大化,我們采用了第三人稱(chēng)越肩的視角,這樣玩家在游戲中就可以既看見(jiàn)自己的角色,也可以很準(zhǔn)確地攻擊喪尸。而至于游戲畫(huà)面,我們使用了我們專(zhuān)有的“RE ENGINE”引擎來(lái)創(chuàng)造出如照片般真實(shí)的恐怖世界,你可能會(huì)把它錯(cuò)當(dāng)成真人電影。”
然后Kanda又談了一下游戲的音效設(shè)計(jì),他說(shuō):“至于游戲的聲音,我們使用了卡普空的“動(dòng)態(tài)混音平臺(tái)”,它是我們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)所開(kāi)發(fā)的支持7.1.4聲道杜比全景聲的全新3D音頻平臺(tái)。這個(gè)平臺(tái)讓我們可以使用雙聲道技術(shù)來(lái)實(shí)時(shí)地改變音效,它能夠提供無(wú)比真實(shí)的音效,讓玩家有身臨其境的感覺(jué)。喪尸的叫聲將會(huì)從右耳傳到左耳,從前面?zhèn)鞯胶竺?,聲音不僅會(huì)影響你的目光視野,而且聲音本身也能讓玩家體驗(yàn)到更強(qiáng)烈的恐懼感。”
《生化危機(jī)2:重制版》將于明年1月25日登陸PS4/Xbox One/PC平臺(tái)。
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