卡普空大作《生化危機2:重制版(Resident Evil 2 Remake)》是無數(shù)人期待的游戲,卡普空公司最近公布了他們的年度財務報告,在報告中,他們談論了《生化危機2:重制版》這款游戲在游戲故事、視覺效果、聲音設計和操作方式上相對于原作的諸多改進,讓我們一起來了解下吧!
《生化危機2》的制作人Tsuyoshi Kanda在報告中寫道:“對于這款游戲,很重要的一點就是要尊重原作,同時讓重制后的《生化2》變得很好玩。為了達到這一目標,除了(改進)游戲的故事、游戲系統(tǒng)和視覺效果之外,我們還將專注于游戲音效的改善。”
“就故事來說,我們沿用了原作的故事,但同時加入了一些更刺激的戲劇性片段。對于游戲系統(tǒng)來說,我們將會把那種被喪尸吃掉的恐懼最大化,我們采用了第三人稱越肩的視角,這樣玩家在游戲中就可以既看見自己的角色,也可以很準確地攻擊喪尸。而至于游戲畫面,我們使用了我們專有的“RE ENGINE”引擎來創(chuàng)造出如照片般真實的恐怖世界,你可能會把它錯當成真人電影。”
然后Kanda又談了一下游戲的音效設計,他說:“至于游戲的聲音,我們使用了卡普空的“動態(tài)混音平臺”,它是我們的研發(fā)團隊所開發(fā)的支持7.1.4聲道杜比全景聲的全新3D音頻平臺。這個平臺讓我們可以使用雙聲道技術來實時地改變音效,它能夠提供無比真實的音效,讓玩家有身臨其境的感覺。喪尸的叫聲將會從右耳傳到左耳,從前面?zhèn)鞯胶竺妫曇舨粌H會影響你的目光視野,而且聲音本身也能讓玩家體驗到更強烈的恐懼感。”
《生化危機2:重制版》將于明年1月25日登陸PS4/Xbox One/PC平臺。