Rockstar即將推出的《荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)》看上去品質(zhì)出眾,但這款游戲現(xiàn)在所面對(duì)的大環(huán)境,要與之前大多數(shù)Rockstar游戲完全不同。在過(guò)去,Rockstar基本上是唯一能夠帶來(lái)高品質(zhì)開(kāi)放世界游戲。但現(xiàn)在,育碧,Bethesda,CD Projekt RED甚至任天堂,都在《GTA 5》之后的幾年里,都推出了備受好評(píng)的開(kāi)放世界游戲。
在擁有眾多開(kāi)放世界游戲的市場(chǎng)中推出新作,Rockstar要如何才能讓它的游戲脫穎而出呢?
Rockstar的藝術(shù)總監(jiān)Aaron Garbut近日在訪談中指出,《荒野大鏢客2》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,游戲不是一堆能夠讓玩家參與其中的任務(wù)和活動(dòng)的大集合,而是玩家們能夠沉浸和探索的“真實(shí)”場(chǎng)所,這將把《荒野大鏢客2》與常見(jiàn)的套路化開(kāi)放世界游戲所區(qū)分開(kāi)來(lái)。
“我們已經(jīng)擺脫了典型的開(kāi)放世界套路。這不是一個(gè)僅僅面積大,但充滿了撿收集品和小游戲的任務(wù)大集合。它更加微妙,更加真實(shí)。我們不認(rèn)為它僅僅是一個(gè)可以玩的游戲。這是一個(gè)能夠讓你迷失其中的地方,”Garbut說(shuō)。
考慮到Rockstar在創(chuàng)造開(kāi)放世界方面表現(xiàn)出色,《荒野大鏢客2》在10月26日登陸PS4和Xbox One時(shí),將開(kāi)啟開(kāi)放世界游戲的新篇章。