在過(guò)去一段時(shí)間里,許多行業(yè)分析師預(yù)測(cè),當(dāng)索尼最終公開(kāi)PS5的時(shí)候,這款次世代主機(jī)可能會(huì)將向下兼容作為一項(xiàng)重點(diǎn)功能進(jìn)行推介,但索尼互娛尚未證實(shí)這一點(diǎn)?,F(xiàn)在,根據(jù)這家日本科技巨頭注冊(cè)的一項(xiàng)新專(zhuān)利,看起來(lái)PS5可能的確會(huì)在下一代主機(jī)硬件中包含這項(xiàng)功能。
根據(jù)這一專(zhuān)利,PS5的向下兼容可以兼容PlayStation 4,PlayStation 3,PlayStation 2,甚至包括初代PlayStation,這對(duì)于那些手頭有許多老游戲的玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息 。該專(zhuān)利名為“模擬器復(fù)刻”,由索尼互娛美國(guó)公司注冊(cè),該公司是PlayStation品牌的母公司。該專(zhuān)利摘要如下:
“諸如早期軟件(例如前代計(jì)算機(jī)游戲軟件)所要求的紋理等資產(chǎn),具有與其相關(guān)聯(lián)的唯一標(biāo)識(shí)符??梢酝ㄟ^(guò)對(duì)這些資產(chǎn)進(jìn)行渲染,然后將資產(chǎn)與其標(biāo)識(shí)符一起存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,來(lái)呈現(xiàn)唯一標(biāo)識(shí)符。藝術(shù)家從而可以重新制作這些紋理,在比原始軟件所預(yù)期的更高分辨率的顯示器上呈現(xiàn),并將它們與其標(biāo)識(shí)符一起存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中。之后,在較高分辨率顯示器上運(yùn)行原始軟件時(shí),對(duì)資產(chǎn)(例如紋理)的調(diào)用會(huì)被攔截,并輸入數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以檢索具有匹配標(biāo)識(shí)符的重制資產(chǎn)。然后將重制的資產(chǎn)即時(shí)插入到游戲演示中。”
雖然語(yǔ)句晦澀,但這暗指了PS5的向下兼容。此外,值得注意的是,這份文件與索尼在幾個(gè)月前提交的另一項(xiàng)專(zhuān)利類(lèi)似,其中描述了“以一種干擾時(shí)間模式的方式,對(duì)軟件進(jìn)行向下兼容測(cè)試”,因此,在次世代主機(jī)中包括向下兼容都是非常重要的功能。
考慮到微軟在Xbox One上的向下兼容策略,對(duì)Xbox和Xbox 360游戲的大力支持,如果索尼在PS5上能走上同一道路,那么肯定會(huì)受到廣泛歡迎,而如果能夠兼容PS1,那么在未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)中更將占據(jù)巨大的優(yōu)勢(shì)。